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#狼烟之外率土期待# #狼烟之外率土期待#
如果我是测画,我会这样出游戏。
我出的游戏叫率土之滨2
1率土之滨2里取消了3D地图(减少内存和bug),然后在2D的基础上增加地形起伏。进行地图优化。测画可以玩玩红警,里面也有2点D和3D地图,而且三D做的比率土精美多了。但玩家还是喜欢二D
2可以在地图里设置海拔,不用多设置,假设海拔6的军队去打海拔4的军队,他们的队伍在海拔5的坡地相遇,那么不同兵种有不同的加成。比如A兵种从六来,有攻击力加成优势,从4来有削弱。想搞复杂点可以既有加成也有削弱。
3去主城化,率土之滨里每个人都是主公,每个人天生自带一座城池。率土二里每个人都是流氓,只有一座小小的类似斥候营地的建筑。当玩家要去打仗了,取消掉要塞,他会把自己的乌龟壳(营帐)搬到前线去。也没有什么分城戍城,营帐里多出队伍列表即可。
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如果我是测画,我会这样出游戏。
我出的游戏叫率土之滨2
1率土之滨2里取消了3D地图(减少内存和bug),然后在2D的基础上增加地形起伏。进行地图优化。测画可以玩玩红警,里面也有2点D和3D地图,而且三D做的比率土精美多了。但玩家还是喜欢二D
2可以在地图里设置海拔,不用多设置,假设海拔6的军队去打海拔4的军队,他们的队伍在海拔5的坡地相遇,那么不同兵种有不同的加成。比如A兵种从六来,有攻击力加成优势,从4来有削弱。想搞复杂点可以既有加成也有削弱。
3去主城化,率土之滨里每个人都是主公,每个人天生自带一座城池。率土二里每个人都是流氓,只有一座小小的类似斥候营地的建筑。当玩家要去打仗了,取消掉要塞,他会把自己的乌龟壳(营帐)搬到前线去。也没有什么分城戍城,营帐里多出队伍列表即可。
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