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#率土七夕节# 祝愿某人巨人观早日实现🙂
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在大神APP#七夕结缘礼#话题分享你的神秘红颜,邂逅你爱的ta吧!大神
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#狼烟之外率土期待# @率土之滨心易姬 @率土之滨 战场体验反馈一下。现在的战场环境两极分化太严重,呈现两个极端,一个是神兵大赏极致爆发体系,一个磊石三军类极致防御体系。神兵大赏的极端性往往达到一两回个结束战斗,120%加成的马超通过犹豫强制普攻降输出平衡,140%加成的神大体系却可以被动指挥主动普攻全部享受加成导致爆发过大,致使敌对阵容未有发挥机会便结束了战斗。另一个磊石三军类体系的极端性往往防御过剩,常常出现我方打4万兵而敌对恢复3万9千兵的尴尬情况。此两种体系都会大大降低玩家pvp的欲望,目前率土迫切需要加入战法组合羁绊系统来平衡这种极端,比如神兵大赏为同一队携带时激活羁绊“阵容全体前三回合90%几率陷入犹豫”单独学习神兵大赏中的一个不会激活犹豫羁绊。磊石或重整与三军组合则激活羁绊“三军之众恢复量降低50%或全队恢复量降低30%”单独学习磊石或重整则不会激活羁绊。强制平衡放缓战斗节奏让所有武将和战法都有发挥的机会。
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#率土国士会# 率土缺失了6年的谋略防御独立数值项什么时候加入。 物理防御有独立的数值项,谋略防御却并入谋略数值之中。谋略数值和谋略防御数值共用一个数值项,犹如物理防御使用独显,谋略防御却使用二等的集显,这对物理将极度不公平。实战中这种不公平被极大的放大,譬如同样四十级,满兵荀彧一个自带153%伤害率打掉四十级的兀突骨2000兵,而四十级的满兵SP夏侯渊一个自带 140%伤害率打在8级山寨的40级四星山贼守军身上只打掉了890兵,伤害足足差了一倍出。这种不公平对待导致的兵力损失差距让人触目惊心,谋略防御数值独立项是个被人忽视又至关重要的优化项。@率土之滨 @率土之滨心易姬 @敏敏特穆尔 @月亮的白纱裙
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#率土国士会# 作为一个四年的老玩家 率土的所有体验中唯独视野体验最糟 9成9玩家没有视野意识 每个赛季同盟打架能见到的瞭望塔可以按个位算 而率土这种遍地战争迷雾的游戏对视野的需求达到了战略之最 没有视野指导的情况下队伍有时候几乎没有任何出征能力,已经多次主力到达战场后因为没有视野而驻留原地干瞪眼数小时,现在更是出现因为视野体验糟而厌恶上战场。从游戏背景来看,数万人的行进部队无法提供任何视野本身不符合基本常识。
基于多年的视野的糟糕体验,我建议率土加入行进部队(所在格)实时提供一格视野的设定,同时这格视野只有部队所属玩家本人能看到,不对同盟成员和地图内任何玩家共享!
行进部队实时提供所在格的敌对要塞部队数,野地驻守部队,敌对主城驻守部队,平局状态信息等。
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对于回流是好事 而且赛季三公猪地位急剧下降 公猪法刀完全被张机法刀完爆 有张机的谁组公猪法刀
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#率土国士会# 希望加入类似鸿图之下和三国志战略版那种通过积分制换取任意武将的系统 率土老玩家已经对这种系统诉求多时。
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#观星议事堂# 太师乱汉加强了不错不错
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只怪当初不努力,如今艰难玩游戏。别人蜀步大魏骑,神兵战必加反计,自己太后加灵帝,青囊温酒加规避,刚上战场就GG,武勋只有几十几,不是打架不积极,各种队伍配不齐,只求盟主你别踢 让我好好种个地。
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