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#一梦签到分奖金#
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信仰崩塌的感觉
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余念已消,心境无碍
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这江湖何时变了滋味
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兄弟们第十一章主线剧情方思明语音中有clx!没听的快去看看
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#一梦行当设计大赛#
我设计的行当名称:摸金
我的行当玩法:
主体沿袭摸金校尉
新增项目:
1.墓室变为平面,返回入口方可逃脱
(1)10级开启地图,记录一定数量墓室路线
每5级对地图数量进行一定扩充
2.15级开启陷阱侦测,每次有2%概率发现一陷阱点
(1)每5级提高1%
(2)触发点添加蛛丝马迹,供玩家发现(添加率1%,每5级增加1%)
3.5级开启古董估量,随机估量古董一条品质并有20%正确率
(1)每级提高1%正确率
(2)每10级增加一条可估量品质
4.分金定穴概率挖到名墓,古董为真概率提高50%,同时机关触发点增加80%,名人若尸变具有极高(暂定300%普通粽子)属性
5.寻墓增加《望气》《观脉》方式
《望气》:空中出现一定色彩的“气”,明显程度随等级上升,最多不超过游戏中彩虹明显度1.5倍
《观脉》:玩家纯粹顺地势、植被寻墓
(1)品质较高的墓将难以通过罗盘寻找
(2)罗盘寻墓奖励程度保持现在
6制造
(1)每日制作(等级/10)个寻龙令
(2)可搜集陷阱中的资源如毒素,弩箭,金属等,尸变可用方面未知暂时不定
(3)金刚伞于任意PVE玩法中及时点开可使一次伤害减少20%
7陷阱
(1)毒雾为持续伤害
(2)尸变攻击降低,降低部分改为尸毒作为流血伤害,可服用避毒丸减免
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#一梦行当设计大赛#
我设计的行当名称:摸金
主体沿袭摸金校尉
新增项目:
1.墓室变为平面,返回入口方可逃脱
(1)10级开启地图,记录一定数量墓室路线
每5级对地图数量进行一定扩充
2.15级开启陷阱侦测,每次有2%概率发现一陷阱点
(1)每5级提高1%
(2)触发点添加蛛丝马迹,供玩家发现(添加率1%,每5级增加1%)
3.5级开启古董估量,随机估量古董一条品质并有20%正确率
(1)每级提高1%正确率
(2)每10级增加一条可估量品质
4.分金定穴概率挖到名墓,古董为真概率提高50%,同时机关触发点增加80%,名人若尸变具有极高(暂定300%普通粽子)属性
5.寻墓增加《望气》《观脉》方式
《望气》:空中出现一定色彩的“气”,明显程度随等级上升,最多不超过游戏中彩虹明显度1.5倍
《观脉》:玩家纯粹顺地势、植被寻墓
(1)品质较高的墓将难以通过罗盘寻找
(2)罗盘寻墓奖励程度保持现在
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(1)每日制作(等级/10)个寻龙令
(2)可搜集陷阱中的资源如毒素,弩箭,金属等,尸变可用方面未知暂时不定
(3)金刚伞于任意PVE玩法中及时点开可使一次伤害减少20%
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(2)尸变攻击降低,降低部分改为尸毒作为流血伤害,可服用避毒丸减免
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我设计的行当名称:
我的行当玩法:摸金
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1.墓室变为平面,返回入口方可逃脱
(1)10级开启地图,记录一定数量墓室路线
每5级对地图数量进行一定扩充
2.15级开启陷阱侦测,每次有2%概率发现一陷阱点
(1)每5级提高1%
(2)触发点添加蛛丝马迹,供玩家发现(添加率1%,每5级增加1%)
3.5级开启古董估量,随机估量古董一条品质并有20%正确率
(1)每级提高1%正确率
(2)每10级增加一条可估量品质
4.分金定穴概率挖到名墓,古董为真概率提高50%,同时机关触发点增加80%,名人若尸变具有极高(暂定300%普通粽子)属性
5.寻墓增加《望气》《观脉》方式
《望气》:空中出现一定色彩的“气”,明显程度随等级上升,最多不超过游戏中彩虹明显度1.5倍
《观脉》:玩家纯粹顺地势、植被寻墓
(1)品质较高的墓将难以通过罗盘寻找
(2)罗盘寻墓奖励程度保持现在
6制造
(1)每日制作(等级/10)个寻龙令
(2)可搜集陷阱中的资源如毒素,弩箭,金属等,尸变可用方面未知暂时不定
(3)金刚伞于任意PVE玩法中及时点开可使一次伤害减少20%
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(1)毒雾为持续伤害
(2)尸变攻击降低,降低部分改为尸毒作为流血伤害,可服用避毒丸减免
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