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剧本设计该与时俱进了,现在外交占比太高,大多数服务器都是开服大家谈一谈,蛋糕分好,摆烂一个赛季。应该设计一些有固定冲突点的剧本,强制划分阵营交战。如果全都可以通过外交解决,那就注定是报团以多欺少,战力不平衡导致一方迅速失败,然后进入垃圾时间开始种田。
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如果赛季打到后面,排名已经稳定了,这时候想在本服招些人,要注意哪些风险?已经被打败的敌人如果来加,怎么分辨是投诚的还是捣乱的?
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