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#狼烟之外率土期待# 我觉得可以丰富战斗内容,在不同的土地战斗有不同效果。比如,当骑兵在高级石或铁战斗时,会降低速度;在高级木战斗时,火攻伤害提高;弓兵在高级木防守战斗时,前几回合提高伤害或无视防御谋略;当一个队伍被完全包围的地块战斗时,不可恢复兵力,充分考虑实际,并丰富游戏玩法。希望官方采纳
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#观星议事堂# 我觉得可以丰富战斗内容,在不同的土地战斗有不同效果。比如,当骑兵在高级石或铁战斗时,会降低速度;在高级木战斗时,火攻伤害提高;弓兵在高级木防守战斗时,前几回合提高伤害或无视防御谋略;当一个队伍被完全包围的地块战斗时,不可恢复兵力,充分考虑实际,并丰富游戏玩法。希望率土大大采取建议。
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#观星议事堂# 我觉得可以丰富战斗内容,在不同的土地战斗有不同效果。比如,当骑兵在高级石或铁战斗时,会降低速度;在高级木战斗时,火攻伤害提高;弓兵在高级木防守战斗时,前几回合提高伤害或无视防御谋略;当一个队伍被完全包围的地块战斗时,不可恢复兵力,充分考虑实际,并丰富游戏玩法。
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为什么带击势的赵云奇兵伤害从来没高于八百,对面没有减伤,我方赵云后几回合还有近战buff,就这么点伤害
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#我的三国浪漫# 祝率土官方点子越来越多
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我没有并无你问我?
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@聚首洛阳东:随着兵无改版到现在,其逐渐在各种队伍里都广泛使用,所以现在大家在出赵云、鬼吕、关妹这种输出武将时,你会首选哪个战法呢?#率土驿站#
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文臣呢怎么设计
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@游戏玩家22876017:我想给诸葛亮和周瑜组了个cp,像二乔,二狗那样的。主战法就叫:一时瑜亮,统率值4。兵种为弓,五维其实不用想,大家心里都有数,在这里不多赘述。主要是战法:指挥战法,目标敌军全体。我是这样想的。使敌军全体每回合随机两个目标有一定几率陷入犹豫或者怯战的状态,持续一回合,每个效果独立判断并陷入妖术状态,每回合损失一定兵力。前两回合必定触发,第三回合开始百分之五十的几率。每次触发减少敌方目标四维30点(受谋略属性影响)并附加给我方全体(草船借箭嘛),可以叠加两次。欢迎讨论,纯属歪歪。
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累死吕蒙了
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@闲趣时光:都督依然在,都督还能战!#率土军师团# #率土今日热帖# #大都督#
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怎么没有宝物呢
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@该用户已注销:对面脸真黑
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