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试了新版内圈狮驼,狮搏还是基础技能太弱了,变卡开法宝都弥补不了,建议策划来点实在的
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大唐:策划不会再加强横扫的所以大家放弃吧,唯二两个方案,一是调整大唐的门派加成数值,二是取消单刀的使用限制。当然这俩都不是好办法

狮驼:内圈经脉如果真想崛起,就要取消大招对鹰击的加成,因为内圈没法点鹰击加爆率加固伤的经脉点,不上不下不单不群的,还不如直接外圈

力地府:大招被对换后彻底完犊子了,几乎没有一点可取之处,建议暴力加伤害
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#梦幻手游门派调整#
想让大唐特色面伤很容易,取消掉后发的格挡特性,改成护盾值受伤就反击,如果下回合还有护盾值,第一个出手单刀对面血量最低单位。

这样如果想多反击就要堆抗性,同时和偏鸿特点互补,还可以通过龟速拉自己后发变相出手一次,至少不亏节奏就行

最大的好处还是不需要动横扫和破釜,策划扭扭捏捏的改,无非就是怕动了核心技能别的物理没法玩,改版后发保证其他门派没意见
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大唐把三扫经脉里加一个镶嵌,破釜沉舟击杀概率给后发制人状态,以前有过横扫击杀给后发后来被策划删了,个人认为破釜击杀概率给后发更符合场景

四扫不用改,因为四扫本身就是土豪玩法,不用考虑实用性

三扫作为平民选择,应该多给破釜一些实用性,不一定非要加伤害,也可以是一些功能性的增强
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#隔空喊策划# 玩了几天龙宫的小愚见
伤害完全够,唯一不容易混队的原因,就是压不住尸体
把龙卷雨击的最后一个单位部分伤害,挪给首目标马上就能解决这个问题,总伤保持不变,甚至下调都行,看策划怎么看了
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#隔空喊策划# 大唐三刀经脉
可以学习失落的方舟里的黑狂战流派,改为强制把大唐血量上限变为原本的25%,但是收到的伤害结果减少65%,相当于一个更可行的骷髅大唐
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#隔空喊策划# 建议力地府经脉灵幡,改为玩家不可使用阎罗令,尸腐毒技能改为物理技能固定秒2,可为后排恢复1次少量气血

这样地煞的力地府更弱了只能秒2,但是玩家力地府更强了可以清宠+少量恢复+叠毒,上回策划说绝对不会给力地府单体技能,那还不如让力地府永远都挂毒,做个纯粹的挂机经脉
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#隔空喊策划# 乾坤一掷和花果外圈经脉普遍没人用,这两者可以结合起来联动

抛砖引玉: 乾坤一掷击杀目标概率召唤分身,分身在场时乾坤一掷追击概率增加,乾坤一掷被躲避不会造成伤害但是基础伤害提升命中概率提升,乾坤一掷可以消除对方变身卡(类似弱点经脉)
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#隔空喊策划# 既然策划不想让花果山像月宫一样主要靠群攻输出,又不想让花果抢了大唐的单体一哥位置

为什么不增强当头一棒的固伤系数,减少攻防差系数呢,这样又偏向于单体输出,又不至于让花果成为单体一哥
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