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【舍身济世+野兽之力到底是加算还是乘算】
这个问题其实也是玩家很久很久以前的一个老问题了,不过之前因为懒得去借号测试,所以才拖到全民用模板号测

【舍身&野兽】是乘算:
舍身加30%(无镶嵌)伤害结果;野兽之力增加15%伤害结果
若是加算,则两项叠加是增加45%伤害结果,若是乘算,则增加49.5伤害结果

测试如下:
人物正常平均伤害结果(无固伤)237。舍身后(无镶嵌)平均伤害结果308(=237*1.3)
【舍身&野兽】后实测平均伤害结果354(=237*1.3*1.15)
若是加算,则理论平均伤害结果为237*(1+0.3+0.15)=343,与实际测试结果不相符。
故得出结论:【舍身&野兽】是乘算,伤害结果加成互相独立。

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评论 25
再开一层碎甲,也是乘算吗
晴天小魔女: 再加魔兽和6道呢
娥皇基础攻略: 碎甲术/破甲是乘算,到阵法,阵法克制,魔兽/野兽,都是乘算
<共4条回复>
百折4和朱雀盾的少阳四象是相互叠加还是覆盖的?还有蛇阵的法防加成和百折4是怎么个算法?
娥皇基础攻略: 都是乘算,回头我也出一个此类的测评
<共1条回复>
平时我月宫上个野兽已经地煞可以打出3000左右的伤害。如果上舍身野兽就是4200了吗。镶嵌后。突然想起2速波澜 3速舍身的套路 。但是没怎么见过人用
司信未闻: 有的我们打5都是舍身波澜 地府带个4去宝宝拉血 地府抗伤害
游戏玩家95151911: 回复@司信未闻: 下次尝试一下😇
<共2条回复>
套波澜后地府舍身地府会掉血吗?
快乐小Koo: 会先扣掉波澜的护盾
<共1条回复>
确实是乘法
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【毒与连毒机制】 我是大神数据帝娥皇,专注游戏内数据测试,关注娥皇,了解更多游戏内核 【毒】 毒为固定法术伤害,同时还能给队友加血 毒的伤害为固伤,暴击时虽然有暴击特效,但是不会有暴击加成,另外阵法等不会有加成 法暴特效既可以增加毒的暴击率,也能增加治疗的暴击庇,治疗的暴击有双倍加成 但是法宝中的两仪固伤的减免与加成,会影响毒的伤害(公式图一,图二) 毒目标时给队友的气血回复受毒掉目标的气血影响,如果毒被完全躲避(如雾中仙套装,虚幻等)则不会给队友回复气血, 如果毒的伤害被完全吸收,则伤害按0计算结算治疗量 如果毒的伤害被减免(如共患、法甲)则按被毒的目标的实际气血损失结算治疗量 毒持续掉血蓝:等级*3气血+等级*0.5魔法(受修炼影响),毒为先结算伤害,再结算毒的状态,即便被躲避,仍旧能对目标附加状态 【连毒】 玩家的连毒,连的第二下一定是第二个目标,如果敌方只剩下一个目标不会对其毒两下 加毒的第二下伤害不减半,依旧按原伤害结算,但是第二下治疗效果减半(效果图三) 经脉连毒与变卡连毒概率相加 #梦幻手游攻略# #梦幻手游阴曹地府# #梦幻手游图文分享#

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