理想的连环计:
1、先用【伐谋】先打击A的谋略。
2、再跟A比谋略,如果比赢了,就用【迷阵】打击B。
3、再看B是不是在暴走,如果是,就用【落雷】打击C。
(ABC均为随机目标,可能重复)
这样【伐谋-迷阵-落雷】这3条计策环环相扣。
实际的【连环计】:
第3条计策触发条件变为「看A是不是在暴走」。
A和B不一定是同一个目标,那么【迷阵】和【落雷】这两条计策之间就掉了链子,没有实现环环相扣。根据凹凸曼的截图(图3),这连环计中的最后一环就很难成功了。
(当然也可能他这个战法就是要这样设计的,本动态也只是从【连环计】词义出发,确实是名不副实了。)