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【门派调整为何不直接加强弱势门派】

每次门派调整当某门派比如月宫强势所以被削弱时,
经常可以看到一部分玩家抗议:
为什么大唐花果狮驼弱策划就要削月宫?
把弱势的门派加强不好吗?齐头并进不好吗?
为何玩家之间总是要互相伤害?

从表面来看,
打比方月宫现版本强势,凸显出其余门派较弱,那加强其他门派使各门派处于同一强度从表面来看无可厚非
但从理性角度看
各位是否考虑到一个问题:
各门派加强后,下一个版本若发现花果山强势了,那怎办?
下一次调整是选择加强除花果山外的门派还是削弱花果山?
削弱了花果山岂不又回到了先前的分歧吗?
如果继续进行其余门派加强那这个口子就会越开越大,最后导致数值的崩坏:
现在的玩家是千血,进行几次加强调整后可能玩家随便一次攻击便是几千伤害,那么血量等等属性必须要上调
这就意味着后续会导致玩家的血量可能是几万,几十万,怪物的血量甚至达到百万
另一方面,游戏的平衡总是很难去衡量的,每个门派定位不同导致难以做到真正的平衡

所以这也就是为何每次门派调整每个门派的强度总是在一个范围内进行波动而不是一昧加强弱势门派
当然这也是为了圈玩家转门派的钱
#梦幻手游青春盛典##梦幻西游手游##大神精品纪#
评论 20
削弱强的门派,变相增强怪物难度,不坑你坑谁?
暴雪就是做减法把自己削死的
对的对的,既是为了游戏平衡又是为了圈钱
平衡这么久了,平衡过?不过都是为了圈钱
削弱保持平衡很好要不然砍一刀几万伤害,血条几十万就没意思了,
毫尘: 不断增强,最后神仙打架
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