四星吴夫人
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最近指挥官指出的策略减伤存在漏洞的问题,被官方修复,然后引来大量热议,尤其是其中有部分玩家大唱“法刀衰退了”“汉董要出江湖了”,其实杰夫也这么说过,但是某些主播还借着这样言论开始攻击指挥官本人,我就开始纳闷了,咋就一个“为被证实的消息”就变成了论据,在“消息被时间检验之前”就好像坐实了似的?等下,这位主播还有言论“数据都是指挥官这个神棍”编造的,不过这个“法刀要削弱”也是“数据理论推导出来”的哈~既然不信数据,为什么数据流估测“未被证实的消息”还能成为论据?就今凌晨,杰夫和好君探讨了这次bug修复的具体案例探讨,杰夫例举了三组法刀对抗严颜肉步情况,深思计算这次bug修复的具体影响后,决定后面长文给大家分享一下,但之前先看看大家直观感受(不希望看见听风是风 ,一定要自己独立思考,结论可能颠覆“直觉”。
评论 58
人家有能力指出问题,且被官方认可,还有什么好杠的,你有能力你也去发论指出来呗,是对单一种类克制修复,又不是不能玩,只不过有人会觉得动了自己这块蛋糕罢了,实战中谁会看见被克制还无脑往上莽?没修复之前莽着打也不容易翻车,即使碰到克制队伍,按以前的减伤机制也不怎么怕,所以导致这类队伍比较风靡,如果问是削弱还是增强我个人觉得都没有,实战中不会所有人都专门为了一种队伍而针对克制,对于整体游戏玩家的体验也不会影响多少,这游戏玩的不是数据而是实战,会玩的都会跟着版本与自己实战的效果和敌方阵容来出队伍,这种光看数据就得出谁强谁弱有点太片面了,克制这种东西是很正常看见了绕着打就完事了,真要是有强无敌的队伍还没嘚克制,那玩着还有什么意思,大家全出这一种不就行了?
喜变: 爷爷以前无敌也没见你组啊,人人组有问题吗
狂舞的雪: 回复@喜变: 你当玩家都有钱抽卡组啊
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水乡之诗: 汉董不是肉步?肉步不用回血?大狗的地位反倒上升
3年的萌新: 回复@水乡之诗: 我的荀彧主战法打出去,禁疗效果没显示,为啥
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谁会拿法刀打肉步啊,不难受吗
这就不是BUG,只是率土要改动,他给的所有答复都是以游戏内体验为主,那为啥指挥官知道是BUG啊?他是知道底层逻辑么?如果不是率土工作人员怎么可能知道是算错呢? [查看图片]
o糯米糍o: 他测出来的啊....他的贴里有测试记录截图的.....虽然没有代码,但是黑盒测试掌握好变量,也是可以测出来部分公式的
月满西楼zzz: 文化不够,人笨怪刀顿
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【袁绍法刀战报分享】 很久没有上大神账号,今天顺手聊一下物理刀 袁绍刀:汜水关击势反计河内神兵大赏 q:没有击势行不行 a:用了很一般,赛季初还是汜水关万箭。击势是物理刀爆发的核心,舍不得击势不如去玩甘宁陆抗吕蒙的物理刀 兵种:袁绍、陈宫都长弓(弩兵多的那8%增伤决定不了胜负,用小博大,博一个先手爆发,建立优势) q:袁绍白板可以不 a:白板不如用弓吕 占位:袁绍大营就行,其它没影响 q:没有汜水关怎么办 a:用先驱疾击找弓吕玩 目前物理刀有几种: 袁绍/弓吕/张姬/华雄+陈宫/李儒/张宁+吕蒙 甘宁+吕蒙+陆抗/曹操 华雄/袁绍/弓吕/甘宁+吕蒙+田丰 最容易红是,且不吃击势,最便宜的是弓吕先驱疾击板物理刀,能给击势且有红度的话肯定是更强(甘宁刀打不了肉,爆发低了),杰夫认为最强的: 华雄汜水击势 吕蒙反计河内 田丰神兵大赏 …这是在宝物也是红极中对比是认为的最强,肯定不是性价比最强的(这队满红华雄60%发动率配合250%增伤强突反计) 物理刀vs法刀:有击势物理刀可打肉;有荀彧的法刀可打肉 …两个互打,物理刀反计给法刀核心输出,物理刀是有胜机的,没给到很容易白给 #杰夫里茨的小酒馆# #率土军师团# #袁绍法刀#

【菜刀细节知多少】 这赛季初练级张辽全攻,直到打架没更改,几周实战,杰夫没觉全攻/全速张辽差异,故直接张辽全攻成副输出,细节探讨: 温酒疾击顺序问题:一说温酒前打重伤,疾击后伤害不消失;一说疾击前破规避,温酒后伤害高 非论那个好,温酒前好,情况二发生概率低很多,真细研究两个概率都不高 马超铁骑轻骑问题:马超铁骑,曹操加12速(本身曹操也卷),曹操先行飒沓,有8回合分兵可能。不知道轻骑啥好吹的,马超是刀生锈了,缺那4次18%增伤?就这个无法决定胜负的东西换一个可能决定胜负的概率不香?曹操先手飒沓,马超起手还多70%增伤 张辽加点问题:攻其不备每22~25点速度加1%增伤,全速提升攻其1%~2%增伤,是马超缺这了5~10%增伤?张辽这个加点没有决定性的说法 浑水反计怯心:浑水张辽最全面,反计能提升打法刀胜率,怯心性价比最高(连击瞬发犹豫,就是控前三回合,针对法刀输出,浑水还有延迟) 在一个自带120%增伤,加飒沓70%增伤,攻其17%x5增伤,曹操22%减属暴力队伍面前,去斤斤计较温酒疾击前后,轻骑18%增伤,张辽全速问题,当这是在菜市场买菜呢?这些点到底决定了胜负没有?不要鸡毛当令箭! #杰夫里茨的小酒馆# #率土军师团# #大菜刀#

【属性流该怎么去玩?】 简单分享一下实践的战报,并简单分析一下属性流玩法。 率土常用的涉及属性的武将:张宁、刘表、曹操、弓诸 曹操:法刀唯一的真核工具人(法刀必须是曹操工具人最佳,物理刀则田丰最佳) 张宁:不温不火,吃红原因之一;虽100%发动率,但吸谁的属性是不确定的,吸来的属性能发挥什么价值呢?这成为了属性最应该思索的,如何发挥出属性获得之后的作用?张宁因为这点很难去融入队伍 弓诸葛:内政武将,实战不如反计,减属性速度慢,脱离环境(反计被军机营洞察还有减伤在,弓诸被洞察没减伤) 刘表:全队谋略防御增伤(双抗提升),和张宁问题也是如何发挥属性带来的价值? 从防守角度来说: 光属性的堆叠其实坦度提升没有多少,得有高减伤(张机+反间+鸟云三减伤)。前期张机+反间40%~60%减伤,后期鸟云+反间40%~100%减伤,这样配合属性才能发挥价值 从恢复角度说: 属性的堆叠对恢复的提升是最直观的!恢复就看属性和兵力 从输出角度来说: 光叠属性是不行的,配合增伤才是正确的使用属性价值 #杰夫里茨的小酒馆# #率土军师团# #汉刘表#

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