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作为一名基岩版老玩家,我更偏向于十字键操作,毕竟摇杆操作没有手感总不习惯(划) 因为十字键按两次前进键就可以疾跑,按两次开口圆环图案的按钮就可以潜行,也可以通过右上角的按钮锁定疾跑和潜行。摇杆虽然可以八向操作,但是只能通过右上角按钮锁定,解锁还需要按按钮,相比之下十字键就方便得多,而且十字键可以更换跳跃和潜行的位置,让十字键更胜一筹。 另外,摇杆边缘有一层白色,看着好像贴上去的(划),所以个人还是偏向于十字键操作。

我认为【提高建筑高度限制】比较好。 个人觉得,目前的世界边界实际上就已经非常大了,如果不是多人游戏的话,单单只靠一个玩家,无论是生存模式还是创造模式都不可能在正常游玩的情况下短时间内探索完整个Minecraft世界(不过世界上最混乱的Minecraft服务器2B2T也依然还有树的存在),所以扩宽世界边界也许只是徒劳而已。 排除更改游戏内部数据或者使用提高建筑高度限制的Mod和数据包,最新的正常建筑高度限制是320个方块(摘抄于Minecraft Wiki《高度》),排除地面其实也只有一百来几的建筑高度可以用(除非设置超平坦),如果提高建筑高度限制的话,那么建筑党就得狂喜了,像是我国最高楼上海中心大厦,世界最高楼哈利法塔(迪拜塔),甚至是珠穆朗玛峰,在以前都需要缩小建筑的比例才能在Minecraft造出来,提高建筑高度限制之后,有可能就会实现1:1还原,所以我认为提高建筑高度限制比较好。

(本期辩论提供者友情提示:请大家注意一下审题是【有足够的物资】而不是【什么物资都没有】,各位在写言弹的时候别往后者的角度写。) 讲一下我本人的观点吧,我本人还是支持地下生存。 在天上生存的话,如果不装什么可以让刷石机刷其他方块的辅助Mod,你的物资总有一天会被耗光,结果也只能在地面获取资源再上去;在地下生存,随着空间的扩张,可以获得的矿物资源会越来越多(抄),并且在地面可以获取到的一些基本方块(如木头),地下同样也可以获取。 天上生存需要很多的方块和时间来扩大自己的活动空间,非常的肝,但是地下生存从来不用考虑到这个,有天然洞穴的存在,消耗镐子的一些耐久度,可能会挖到另一个天然洞穴去探索,另外国际版即将对地形进一步优化,未来将有可能会有不动动镐子就能探索更大更广的空间的时候。 哦对了,地下刷的怪比天上刷的怪多,虽然地下不会生成友好生物。

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