聊一聊“冲车号”被封事件背后,被工作室破坏的游戏生态

前言

在现实的世界,人类长期的进化史为人们的行为提供了一套如何协调利益冲突的模式一一规范,这也是人类社会保持安定、有序、和谐发展的重要基础。但相较现实世界而言,网络世界,是一个原始而混沌的世界。——奚声慧

最近听说某个区段中,一些打宝工作室大批次报名相关赛季,导致同区段成为“人机局”,在收到玩家的强烈反馈后,出于对同批次千人游戏体验的考虑,官方雷厉风行,封禁了一批“以盈利为目的、干扰正常游戏秩序的“打宝号”。

由于这些账号里只有基础战法“冲车”,所以又被称之为“冲车号”,对此, 我只想说四个字:大快人心。

率土苦工作室久矣

率土苦工作室久矣。无论是之前泛滥的“夜控”工作室,还是如今的“打宝”工作室,其都以盈利为目的,即不考虑普通玩家的游戏体验,也不关注其行为是否会破坏游戏的正常秩序。前者逼迫普通玩家被卷入“一晚上被推平”的恶劣境况,后者造成了宝物价格的大量贬值,一些正常玩家丧失了靠“打宝”而赚取零钱的机会。

没有夜战限制前的“人机打架”

从个人角度出发,玩是人类最基本的需求。英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,只有当人充分是人的时候,他才游戏;也只有当人游戏时,他才是完全的人。

可是,工作室的大量涌入,让很多普通玩家不再能够“玩”游戏,而是被游戏“控制”——无论如何,我的武勋都不可能比工作室肝一晚上来得多;无论我白天如何努力,晚上都会被有工作室的敌人一夜推平,并且还要被嘲笑:谁让你不拉夜控;当我攒了一个月的玉,打出一个蓝色词条宝物,想在集市中换点玉符,供秒回之用,却发现宝物市场早已被大量的打宝工作室抢占,宝物大量贬值,根本卖不出去。

于是,同盟“金主”被裹挟着内卷,因为如果不拉“夜控”就打不过敌人,更不可获得胜利,最终导致同盟解散。普通玩家想在下班后休闲娱乐一下,却发现自己打的永远是半夜集火的“机器人”,真是狗听了都摇头,更有甚者,有的区服间敌对同盟间甚至是同一个工作室控号,晚上睡个觉,两边钱到账。

“左右互搏”让人忍俊不禁

在游戏中,“人”不应该仅仅只执行游戏程序,而是在创造着游戏生活一一没有存档重来的机会、没有明确预知的结局、每一个选择都将成为永远的历史、每一个人都在影响着他人、每一个人都在被他人所影响。带领团队逆境中坚守翻盘,或是完成复仇反杀,一雪前耻,对于很多玩家来说,游戏不仅是打发时间,更是生活和生命的一部分

但是,游戏工作室的介入,让这份纯粹的“玩”,蒙上了一层令人感到厌恶的猪油,他们让游戏玩家不再能掌控自己角色的命运,一切不确定的结果都被改写成“你用我的服务就可以获得胜利,不用我的服务就等着输掉”。同盟“金主”们不但很难享受到游戏的愉悦感,无法达到自我实现的需要,甚至还会因为游戏而郁闷失落,却为了团队不得不投入大量的精力和金钱,最终,团队解散,成员去“鱼塘”休养生息,工作室赚的盆满钵满,等待着下一个“大冤种”找上门

宝物更便宜?不!

网络游戏的经济体系涵盖从生产、分配到交换、消费的整个过程,玩家可以通过正当的市场买卖来获取自己需要的物品,而在自己的生产有富余的时候也可以通过交换来使其变为价值相对稳定的货币来加以保存,物价的起伏涨跌在游戏中为多种因素所左右。

价值规律示意

在宝物系统上线之初,由于部分极品词条具有一定的稀缺性,加之可以满足部分顶尖玩家的成就感,所以价格居高不下。由于对宝物的“保值”属性存在预期,所以“老板玩家们”才愿意大宗购买宝物,盘活了整个宝物市场。

打宝工作室介入后,宝物市场中大量宝物的涌入在价值规律的作用下,价格回归原有的价值区间,但是出于盈利的目的,打宝工作室继续进行扩张,向市场投入大量的宝物,最终导致整个宝物系统出现“膨胀”,原来玩家高价购入的宝物也迅速贬值

现在的宝物你还敢买吗?你知道明天是降价还是涨价?如果不能回答这个问题,说明整个市场已经失去了稳定的局面。

在现实的世界,人类长期的进化史为人们的行为提供了一套如何协调利益冲突的模式一一规范,这也是人类社会保持安定、有序、和谐发展的重要基础。但相较现实世界而言,网络世界,是一个原始而混沌的世界。——奚声慧

宝物的稀缺性,也就是取得物品需要付出一定的劳动,在一定时期内物品的取得具有相当的难度,并且每种同一类别商品之间存在优劣的差异,这是物品价值得以保存的基础。 如果宝物可以在游戏中短期内能够得以大量复制而导致泛滥, 那么其价值会迅速失去意义直到减少为零

1929年资本主义世界发生的“大萧条”

至于抱着“白菜价”买宝物的心思,大可不必有,不然资本家倒牛奶的事情就不会发生了。不了解的可以自行去搜索词条“资本主义经济危机”。

依法依规打击工作室

游戏运营商在网络 游戏的经济运行体系中扮演了一个“决策”的角色,作为网络游戏的运营商,如何利用手中拥有的能够对整个网络游戏社会进行调控的手段来引导整个体系健康有序地正常发展,成为游戏能否长期生存于竞争日趋激烈的网络游戏市场的关键。

所以这次率土封禁了大量扰乱正常游戏秩序的账号,是维护整个游戏生态,干预无序、野蛮发展的宝物市场的重要调控措施,而非部分人所说的:官方赚不到钱才去封禁。

另说明:此人并非率土史官团史官,率土史官团成员开贴均会标注【史官团记录贴】前缀,请谨慎分别。(该声明援引自现任史官团团长王镌宝)

目前本文提及的“打宝”和“夜控”工作室已经对普通玩家造成了较大的负面影响,最好的例子就是近期工作室的“打宝”账号批量进本导致正常玩家“无人可打”。

而同样具有交易系统的DNF和魔兽、传奇等游戏已经尝遍了工作室泛滥的苦果。相比某游戏公司动辄索赔百万,封禁账号的处理方式已经“仁慈”许多。

虽然在中国裁判文书网中没有找到被“冻结100W”的判决书,但是也有不少提供“带打服务”牟利的工作室被索赔百万的案例,相信这些“教训”能够敲山震虎。

(2019)粤0305民初23682号判决书

同时呼吁率土官方以更严厉的手段打击泛滥的工作室,还我绿色率土!

▌参考资料

1.  网络游戏产业之经济学分析[D] 奚声慧.上海社会科学院 . 2007 (03)

2. 关于网游工作室的探讨 张国友

3.  率土之滨《率土百家》品牌站

4.  中国裁判文书网-(2019)粤0305民初23682号判决书

5.  百度百科-资本主义经济危机词条

评论 12
说白了就是之前出宝物想捞钱发现捞的不够,然后出宝物交易想捞更多,然后没想到被工作室搞的宝物贬值,现在都很少人愿意氪金去打宝了,打宝那块捞钱变少了,然后宝物交易那块能捞的钱也因为贬值变少了,忍不住了
玩率土多年了 我希望很多玩家不要只站在自己的角度来看待问题。网易要赚钱,玩家要体验,二者缺一不可,网易如果在这个游戏上赚不到钱,那这个游戏迟早会凉,会被网易放弃,会割韭菜跑路。游戏需要的一个完整的生态,网易既能赚到钱,作为玩家也能玩的开心。宝物的泛滥,会破坏这个平衡,虽然是会给玩家更好的游戏体验,但这也是短暂的,维持不了长时间的平衡。打个比方,如果这个游戏人人都是满红,还有什么游戏体验?宝物亦是如此,宝物的出现,给网易带了一定的收入,但如果因为工作室打宝的出现,破坏了这种平衡,网易赚不到钱了,下面可能又会整出类似于宝物的这种幺蛾子,也许早已经提上计划了。当前的游戏状况来看,也许是很多年来,率土做的平衡最好的一次,我希望能够维持住这种循环,也希望已经出现的宝物,能够再多维持这种循环多一点时间
乍一看说的很对 但是请不要忘记 当初出宝物的时候 你也是坚定摇旗呐喊支持出的人之一
里子七星: 宝物没啥太大问题。你看看那张图。一个本全是打铁号,还玩个鬼,全区挂机
啊鸭哇: 没有工作室一个648打宝给你帐号的收益是很稳定的,想反,没有打宝,你一个648出几个材料武将才是常态,对你整个帐号是没有收益的,所以我一直看不懂喊着宝物怎么怎么破坏平衡的人是什么心态
<共2条回复>
其实工作室从最早的时候就开始有了吧,大佬们哪个自己开荒啊,不都是找人开吗?夜战就更不要讲了,夜战控号的也不少。建议直接关掉夜战,12点以后直接全服坚守,只可调动,不可出兵。
还有就是对于新手来说,宝物价格下降更利于他们跟上XP赛季的节奏。与其说是率土的金融危机,不如说是玩家的福音,因为我花同样的钱,可以买到更多的更优质的宝物,而金融危机恰恰相反,是钱变得越来越不值钱了。宝物贬值反而对应的玩家的钱购买力上升了,所以文章中的经融危机概念有待商榷