耗时三周,测试百余次!比官方还详细的游戏经验机制详解!

话不多说,先上结论。

游戏经验机制:①舰队内按人口比例分配经验

②战斗经验获取总量随敌方舰队结构值提升而提升

③结构值转化经验效率随结构比提升而提升

ps:结构比:敌方舰队结构值:已方舰队结构值

④一结构值等于0.3经验(上限)

⑤经验获得受到“战斗烈度”影响。

⑥己方舰队损伤获得经验为造成伤害经验的三分之一

论证:

1.舰队内按人口比例分配经验



战报中创神星60人口,谷神星16人口,总经验为40万,40/76=0.5263,0.5263×60=31.578,0.5263×16=8.42。与战报吻合(误差为计算精度导致)


2.战斗经验获取总量随敌方舰队结构值提升而提升



如这组战报,富贵均未点结构值,总结构值为32万,经验获取7.6万。



再看这个战报,点满结构值后结构值增加8万,经验增加4万,效果相当可观。


③结构值转化经验效率随结构比提升而提升。

④一结构值等于0.3经验(上限)




以此战报为例,己方舰队6大茅1039716结构值,敌方舰队15富贵装甲型结构值为217425,则结构比为217425/1039716=0.20912,经验获取效率为30030/217425=0.138117,即富贵在结构比21%时单位结构值为0.1381经验。



再看此战报,结构比为562900/1039716=0.541398,经验获取效率为170100/562900=0.302185,即结构比为54%时,一结构值等于0.3021经验

ps:经过多次测试,无论什么舰船,单一还是混编,结构值转换经验上线均为0.3,在±0.1内上下浮动(浮动原因为主要为计算精度不足)



这组战报里,结构比为1039716+29570(谷神星结构值)×5=1187566,1187566/2064000=1.738009,经验获取效率为619280/2064000=0.3003。

即结构比为173.8%时,结构值转换经验效率为0.3003


结构比上升了,转换经验效率却没有上升,经过测试我发现,存在一个结构比阈值,达到结构比阈值前随结构值提高而提高结构比转换经验,达到结构比阈值后恒定为一结构值等于0.3经验,且不同舰船结构比阈值不同。

通过已知数据和简单的计算:0.3/0.1381=2.172339,0.20912×2.172339=0.45428

即富贵在达到45.42%结构比时达到结构比阈值。



再以此战报论证不同规格舰船结构比阈值不同。

299900(敌方舰队结构值)/693144(我方舰队结构值)=0.432666(结构比),64640(获得经验)/299900=0.215539(一结构值转换经验效率),0.3/0.215539=1.391859(达到结构比阈值需乘倍率)0.432666×1.391859=0.60221。

即AC721运输型结构比阈值为60%


附带上我的一部分实验数据,证明这种计算方式没有问题。


同时可通过此判断出结构比阈值只和对战舰队有关,己方舰队编船不会影响。

以上只是论证此理论真实有效,但由于只有我一个人测试,实在是没有精力去测试更多的船,以及混编起来结构比阈值规律的计算(个人猜测按人口占比最多的舰船决定)


⑤经验获得受到“战斗烈度”影响。

此是针对互刷时,双方配奶对轰,力求不战损刷经验的想法。

首先,上战报。



可以看到,造成了如此多伤害,经验却不过两万,从这里可以得出,经验受到伤害到影响是极小的。




这组战报在配置上与前一组并无什么实质上的不同,但经验却多了不少,仔细观察,会发现这组双方舰队输出都有所高于奶量,从结构值变动图里看,波折也更加明显,肉眼可见,其他战报就不上了,测试结论就是战斗的剧烈程度越高,经验获取越多,与结构比一样,同样存在一个阈值,但这玩意我测不出来,诸位大佬有时间可以去测试一下。


⑥己方舰队损伤获得经验为造成伤害经验的三分之一

篇幅限制,不上图了,怀疑真实性的朋友可以自己去测试,方法很简单,一队输出奶拉满,打另一队垃圾船,打完双方经验对比就知道了。

评论 71
你忽略了对舰总火力对经验的正相关你只看结果,因为获得经验是要在战斗胜利的基础之上发生的。所以结果都是对舰总火力等于结构值,而当结构值还存在时会导致结构比与经验转换的关系存在误差,而你说的实验对象数量值少造成的误差还不足以成正相关关系,而是由于对舰总火力值才是与经验成正相关关系所造成的误差。用公式算一下就好了。还有那个不是阈值而是最大值。
绝世大美女啊: 确实,刚刚试了一下,斗牛点满攻击和没点攻击对同等目标经验少了两万/阈值是指临界值,可以是最大值,也可以是最小值。
绝世大美女啊: 之前我观察到是对战时间越短经验会越少,但没往这方面想
<共3条回复>
根据你的经验,我实验多种炮灰船,综合建造时间建造资源攻击力提供经验来看,721普通型是最佳炮灰经验船。
厉害了,虽然我没去试,但看得出作者是真nb [表情]
。。。牛逼
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#II0435区日志# 想起大神密码的我回来了!!!我昨天没有更新是因为我忘了密码,不是懒的更新,各位看官要相信我(o^^o) 经过一周的发展啊,星系中取得最高占有率的是同盟【星河物业】让我们恭喜他们取得了10.6%的高占有,而栗子谷、FK紧追其后,分别以4.9%和2.4%的占有处于第二第三位。其次由于同盟果色天香与万藤联盟中存在着一些矛盾,经协商无效后,果色天香正式向万藤联盟宣战,罗盘座e区的局部战争已经打响!小编亲身体验,认为更新后攻城难度大幅度提高,这是人性的泯灭还是道德的沦丧?我已经团灭三次了希望各位大佬能寻找到损失最小的攻城方法。 我是观察员TIE,我们明天再见(争取明天能想起密码)

TIE先进型

#II0425区日志# 今日,【南极座】与【星河大帝】联合行动,将【漫天星痕】与【永昼】占领的两片矿拿了回来。

焦赞

#吃瓜爆料# 请不要再来蹭制裁系的热度。 近日,安东的管理层显然属于被打的心态崩了,在 大神上发起了对制裁系舆论战。 如果说第一篇帖子还可以归结于舆论战,尚属于正常游戏范畴,那么第二篇已经毫无底线,对领航者等制裁系管理进行了人身攻击,丑态毕露。 这位局座朋友一遍嬉皮笑脸表示只是写着玩一边人身攻击抹黑制裁管理人员,大义凛然的表示自己联盟真男儿却既无打败制裁之实力,也无承认失败之勇气,反而在失败之时不断寻找理由抹黑对手,甚至进行了控评,宛如跳梁小丑。毫无所谓s5大联盟(大联盟是安东自己宣传文中自己说的)的风范。 甚至于某人在大神找到了流量密码,感受到了体系这个话题的流量,死皮赖脸的蹭起了制裁的热度,殊不知此举无法宣传安东的名气,只能让安东脸面尽失而已。 在下奉劝安东管理层,好好游戏努力作战,赢不骄傲,输敢承认,找出问题努力磨合才是联盟发展之道,而不是现在这样,丢人至极。

书志学家

北冥作品,第七章!

Pp的小法斗

#II0431区日志# 昨日罗盘座a区几乎全区开战了,繁荣度排名靠前的盟几乎每个都参加了! 顺便说一下永恒丶那边,被几盟在2区追着打,战况惨烈,伤亡惨重,我估计永恒丶是很难再发展起来了。同时永恒丶人数现在只有60几人了,都是被打退盟了吗? 上图是冥河进攻永恒丶聚集地截图。 茶馆也对铁骑大元和华夏太空军开战了,据说收获不错,具体情况我还会继续关注的。 同时小编盘点一下,我估计铁骑大元,华夏太空军,冥河,星际海盗,星芒文明,墨轩阁是一起的。 另一边我估计茶馆,飞星,巅峰,星鲨,永恒丶是一起的。 两方体量看样子都还算比较大,最新战况小编我会及时更新!请各位大佬给个面子。

仙秦o