现在固伤腰带速刷的逻辑和进度表已经出来了
那么是不是我们就可以来简单的计算一下固伤腰带到底是一个什么样子的成本
以及未来的话能给我们产生多大的价值
我们不仅仅从输出角度来考虑这个问题
同时的话也能够真正的从成本角度来计算
先简单说一下为什么会有这个想法
是因为今天的文章
有相当的一部分玩家反馈
每周的双倍和副本都没有时间清理完毕
怎么会有时间去刷这个东西呢
虽然它真实增加的结果还是很高的
但是还是被放弃了
咱们就按照基本的收成来计算
平常92比较差的时候的娱乐收成
基本每小时在200W左右是没有问题的
下图为公众号记录
因为娱乐玩家
每天干的都是最具有性价比的事情
那么按照这个逻辑
我们预计需要将近4周的时间才能刷出来
每周周一到周五的话需要1小时
周末两天每天需要3小时
可以推测出
固伤腰带4级的时间成本在44小时左右
按照每小时200W来推算
也就是固伤成本的话在8800W左右
咱们再把成本往下走走
就是200W基础减去点卡40W
还剩下160W
160W如果44小时的情况下
也基本会产生7040W的成本
那么如果是这样
是不是可以理解为一个4段的双固伤80国标出来了
这就是计算的成本
但是固伤腰带的价值是什么呢 ?
这个是最不容易推算的
就是我们的输出比常规敏捷套装的输出是高了很多的
如果你的固伤越多
其实产生的结果则会更突出
可以在一个长达5个月的时间里面
持续拥有增加5%的机会
5%怎么来得
是用63/除以1400来得
1400是92地府副秒的数据
哈哈哈哈哈
都是瞎说的逻辑
大家接着听
5个号的话
就相当于理解为
多了一个奶脉的无底洞的输出
哈哈哈哈
但是同时呢
我们5个号5件腰带
每天损耗一个80珍珠不过分把
就是被揍500下
每个角色被揍100下
还是很轻松的
每天一个珍珠的话
那么就是说
我们的成本也基本在1800W
左右
80珍珠按照12W一个来计算
5个月后变没有
中间享受了过程
过程的话是可以计算的
娱乐玩家基本每个月100小时就不错了
也就是说
大概会有400小时
我们可以用上面的成本7040W减去1800W珍珠
还剩下5240W
每小时13W才可以
也就是说环式的时候
每小时点卡40W之外的收成
加上之后4个月的效率提效总和分配到每小时需要高于13W
才算是真正的收回成本!
斜眼笑!
总结:固伤腰带成本按照时160W计算
总成本为7040W
固伤腰带不磨减少1800W日常损耗4个月
同时只有保证日常环式中扣除点卡成本
需要有13W的盈余
或者加起来未来4个月的时提效超过13W才算是真正的不亏!
这个就是个人理解的大概成本与价值逻辑
那么娱乐玩家是刷还是不刷呢 ?
原创不易!感谢各位的点赞与转发!