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终结者深度讲解加点推荐

终结者通过这段时间的了解 大致方向细节已经了解一些了 分享给大家

#德莱克攻略#

#超激斗梦境攻略#

每个级别 每件装备都有不同的加点方式 所以加点仅供参考 选择适合的技能很重要 但是前提是这个技能必须有用

终结者很多技能都有用 需要取舍,毕竟技能点数都不同嘛。


给大家先看下我的技能加点

由于技能点数 境界不同 所以每个人加点都会有一些细微的差距

均衡点2级是为了触发减火抗

一触即发点4级完全是感觉没必要点5 毕竟13秒的冷却不高 

我带了穿甲弹是因为我的金武器的原因 个人武器原因 我目前带的武器是金狮

毁灭终结点3级 是因为要么点3 要么点5中间的等级有一些鸡肋 

总之下面我会写很全的攻略与技能推荐 看完必有收获 





被动篇






终结者被动第一个技能 经过测试 双枪射击的伤害增加 是对全技能有效的 但是伤害增福并没有介绍的那么高

大概伤害提升是在百分之8-10左右 所有技能 其实也很可观了,


对比手表的百分之20伤害增加 就明显是减半效果啦,(伤害增加是百分比增加伤害 比如手表百分之20就是百分之20的伤害)


这里面有个文字游戏 双枪射击是伤害增量

手表是伤害增加 两者是不同的,所以加满这个23.5很虚 但是百分之8-10的全技能伤害增幅还是蛮可观的

推荐加满

省技能点的方案可以少加5点

(更新一下测试,觉得伤害增量应该是加法计算伤害 攻击伤害增加应该是乘法伤害计算

昨天算了很久 一直没搞明白 伤害浮动 昨天测试结果 手表伤害增幅百分之20=实际15收益 伤害增量点满23.5是百分之10收益

反正无论怎么算 记住这个技能有用 会加伤害 就完了 全技能加伤被动)



又玩文字游戏了,射击分数也可以增加伤害 少量增伤害 大量增幅射击伤害



这是满射击分数后的伤害增幅进本之后 没有其他BUFF哈 纯纯的裸增幅

而且还附加暴击,这个伤害增加是实打实的哈 增加到面板上 增加百分之14 

就算不叠满 每10层也会有0.9的面板伤害收益

所以这个技能 技能点充裕的情况下 还是要点满的

毕竟叠层数需要射击爆炸,爆破流很好叠到100

前提是你要不受击 所以还是不太稳定 不叠满鸡肋 叠满收益很大

技能点不充裕 不推荐点太多 



必满无争议吧。



PVP神技 打PK必满 打本可以不点 想肉一点 就点舍弃一些伤害 我不管,我PK必点 刷图不带



本身附带伤害,额外减少火抗 


这个技能我测试了触发概率 前期出发概率很低 很低

危险燃放 是百分之百触发生物炸弹

但是其他触发型的技能触发概率很低 


上图是多重轰炸的生物炸弹效果,不知道为什么 ,我触发不出来生物炸弹 

测试了10几次 没一次触发生物炸弹感知(要知道 只有触发了状态栏被动 我觉得生物炸弹才算安装成功)




  • 总结 触发概率感人 境界9以后点满生物炸弹 增加百分之20触发概率


  • 技能点充裕可以用危险燃放 配合被动生物炸弹 

如果不喜欢危险燃放的小伙伴 可能要放弃生物炸弹了



这个技能很有意思 可以回蓝 增加暴伤 储备急救箱回加暴击,

如果你喜欢捡东西玩 这个技能收益也不太可观 捡满了收益百分之20爆伤

但是储备急救箱还可以 其实可以点10点 第一波满血状态一般就会刷到药箱 然后增加5的暴击 平时回回蓝

但是这是一个取舍技能 技能点不够的时候可以放弃 




神技

增加火强 所有爆炸物被射击后都会留下火焰持续伤害 PK 刷图都是神技

既提升火属性伤害 又附带持续伤害 而且还会减速










转职技能篇




刷图:推荐

PVP:看个人喜好 (本人不带)

伤害:★☆☆☆☆

PVP收益:★★★☆☆

PVE收益:★★★★☆


争议比较大 前期可以点 中期不点 后期补满 (技能点不充裕后期点2级减火抗即可)

前 中 后期都需要带

  • 为什么后期补满 技能点充足之后 生物炸弹被动点满了 触发生物炸弹概率提高了 属强上去了 减少火抗收益就大了
  • 为什么中期建议不点 但是必带- 中期是一个输出很高的节奏点 所有地图怪物偏弱 均衡适合做引爆技能来用 榴弹庆典 可以按均衡快速降    落并且引爆(均衡可浮空释放 快速落地)
  • 为什么前期点满 前期能用的技能少 均衡基础伤害高 CD短 适合快速清理小兵 配合榴弹庆典快速秒BOSS

优点:浮空快速降落 减少火抗 CD短 触发生物炸弹

        缺点:伤害略低                                    



刷图:推荐

PVP:推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★★★★☆

PVE收益:★★★★☆


必满技能

破甲浮空 配合均衡快速引爆 后期可附带生物炸弹效果 

浮空后可空中连招 

(补充个连招 榴弹庆典上天以后 天上接蛛网控制 危险燃放 一触即发 随后均衡落地 跳雷 随后全部引爆 打出爆炸输出)



优点:爆炸物多 可浮空衔接其他技能 破甲 起手技能

               缺点:伤害一般 落地后容易被打断 无法射击爆炸                   



刷图:不推荐

PVP:推荐

伤害:★★☆☆☆

PVP收益:★★★★☆

PVE收益:★★☆☆☆



PK带 可与庆典榴弹配合

刷图也可带但是不推荐

主要是射击+引爆 榴弹庆典起飞+空中蛛网控制 最后致命准星点爆 爆炸物 并且超级护甲不担心被打下来


优点:超级护甲 浮空射击 

      缺点:伤害一般 这个等级CD较长

 

     

     


刷图:不推荐

PVP:推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★★★★☆

PVE收益:★★☆☆☆


PVP灵活性强 封锁走位 控制 

PVE 怪没有走位 所以不灵活了


优点:范围大 吸人 吸怪 控制性好 防身效果好

缺点:不适合刷图 伤害偏低 






刷图:推荐

PVP:推荐

伤害:★★★★★

PVP收益:★★★★☆

PVE收益:★★★★★

跳雷神技

连续引爆4个跳雷 火属性增加15 收益很高 并且持续时间很长 20秒持续

CD短 所有爆炸物被射击爆炸 都会减少它的CD 而且是按照爆炸物的数量减少CD

满级一个爆炸物减2秒CD 全部引爆伤害还会大幅度提高

PS:小技巧 跳雷是可以按住释放的 建议控制住怪物后或先手释放

尽量去围住怪物 放V字型 C字型 增加受击率 争取4个雷同时炸到目标 并且4雷形成连锁

需要一点小微操 (小怪比较分散的话 可以分批引爆 收益最大化 不要盲目4雷连锁)


优点:伤害高 CD可控减少 并行处理(可在释放其他技能时释放 并不影响其他技能的释放)

缺点: 被怪击中后可能难以进行射击爆炸 需要一定的准头 操作看似简单 细节把控需要操作

  • 再次声明一下 跳雷是并行处理!释放其他技能的同时 都可以放跳雷 觉醒先放跳雷,能刷新跳雷在放跳雷
  • 跳雷的用法多样化 跳雷连招方式 起手跳雷 +各种爆炸物 刷新跳雷在放跳雷+觉醒后还会刷新跳雷 然后在放
  • 可以试下 手速快7秒3次跳雷不是问题




刷图:推荐

PVP:推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★★★★☆

PVE收益:★★★★☆


优点:可空中释放 并滞空一小段时间

CD短 眩晕3秒  还可推怪 聚怪 伤害还可以 清理小怪很好用 范围适中

缺点:容易空!!!


刷图:推荐

PVP:推荐

伤害:★★☆☆☆

PVP收益:★★★★☆

PVE收益:★★★★☆


炸弹狙击是最好用的射击爆炸技能 附带穿透效果 清理残余小怪也好用 

优点:CD短 可存储3次 射击远 穿透效果 

缺点:未知



刷图:不推荐

PVP:推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★★★★★

PVE收益:★★☆☆☆


PK真的很好用 可以理解加满3个雷 1个大雷 2个小雷 覆盖面积大的离谱 进入范围 直接飞到身上爆炸 并且击飞

优点:范围大 可击飞 控场很好用

缺点:伤害低 刷图表现很墨迹拖节奏 



刷图:不推荐

PVP:不推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★★☆☆☆

PVE收益:★★★☆☆


前期可以拿来玩玩 后期就会被换掉的技能

伤害确实不低 但是需要一直在那跟个靶子一样射射射 

想玩射击流可以玩玩这玩意 

优点:伤害在射击技能里算可观 可跟女朋友一起射射射

缺点:华而不实 不是射击爆炸 


刷图:不推荐

PVP:不推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★☆☆☆☆

PVE收益:★★★☆☆


射击技能增加暴击 暴伤 无特殊武器不推荐加 

毕竟不是靠射击打伤害

如果想玩射击流 其实不如去玩隔壁的蝰蛇

没有优缺点 BUFF技能 

可能缺点就是不能给爆炸物附加穿甲弹效果吧 2333


刷图:推荐(建议跟危险燃放二选一)

PVP:不推荐

伤害:★★☆☆☆

PVP收益:★☆☆☆☆

PVE收益:★★★★☆


快速引爆所有炸弹 但是目前这个技能貌似有个BUG 

无法触发生物炸弹 但是一次性扔出那么多爆炸物,并且可以减少跳雷CD

建议跟危险燃放二选一

优点:手雷多 快速引爆所有爆炸物 

缺点:有BUG 触发不了生物炸弹 



刷图:推荐(建议跟多重轰炸二选一)

PVP:不推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:☆☆☆☆☆

PVE收益:★★★★☆



优点:CD短 直接扔生物炸弹 可触发生物炸弹被动 叠BUFF好用 可浮空释放并滞空一小段时间

缺点:伤害低 


刷图:不推荐

PVP:不推荐

伤害:★★★☆☆

PVP收益:★☆☆☆☆

PVE收益:★★★☆☆



伤害低 墨迹死了

PK的时候用等于变成活靶子

刷图前期可以拿来用 后面可以换成别的技能了 

优点:射击+3级炸弹+生物炸弹

缺点:CD久 动作僵硬时间久 伤害低 


刷图:推荐

PVP:推荐

伤害:★★★☆☆

PVE收益:★★★★☆

PVP收益:★★★★☆


优点:油桶3级炸弹 控制3.5秒 冷却适中 加满后十秒内敌人受到伤害增加8

缺点:伤害低了点 

(技能点不足可考虑点10点)


刷图:推荐

PVP:推荐

伤害:★★★☆☆

PVE收益:★★★★★

PVP收益:★★★★★



优点:核心控制技能 范围大 境界12以后点满 点满后射击爆炸伤害增加百分之50 

境界9变成3级炸弹 眩晕增加1秒 可浮空释放 冷却时间适中 

缺点:未知






刷图:不推荐

PVP:不推荐

伤害:★★★☆☆

PVE收益:★★☆☆☆

PVP收益:☆☆☆☆☆


女朋友影响我手速

射击流技能 想玩女朋友 可以去隔壁找蝰蛇



刷图:推荐

PVP:不推荐

伤害:★★★★★

PVE收益:★★★★☆

PVP收益:★★☆☆☆



优点:金刚不坏状态会被停止 射击技能最高伤害技能 高范围 高伤害 射击爆炸后还会额外触发伤害(需要射击4个以上爆炸物)

缺点:冷却长 有概率空大 








刷图:推荐

PVP:不推荐

伤害:★★★★☆

PVE收益:★★★☆☆

PVP收益:★★★☆☆



优点:无敌 射击技能 上天后可往射程范围扔跳雷增加伤害

缺点:比较死板 不能调头


刷图:推荐

PVP:无法推荐

伤害:★★★★★

PVE收益:★★★★★

PVP收益:????



觉醒不带也得带,推荐点满 伤害很高 境界越高 伤害越高 终结者觉醒我还是很看好的

觉醒连招:跳雷+觉醒+跳雷(觉醒刷新跳雷)



总结一下

潜力 重点就是 技能点不充裕的时候 不要去点 力量强化 收益很低 

技能介绍完了, 我的加点可以作为参考





评论 90
你和梦不觉打一架吧,两个人加点基本对冲
永远老师: 每个人有每个人的理解。也讲的也很有道理,有些东西我不喜欢用,我们也一起研究测试过
luffy瓜瓜: 还是比较赞同你的加点
<共3条回复>
终结者觉醒是自己控自己,自己时间超慢,人家boss不影响,笑死我了。
永远老师: 觉醒可以放跳雷
歪丶星人: 觉醒期间可以放雷?
<共6条回复>
蝰蛇也不带女朋友啊,双重释放技能蝰蛇只带裁决跟查无此人,女朋友就是个娱乐技能,没带的必要
孟依然丶: 空中狙击不香?
零五and零五: 我武器女朋友存在期间技能伤害提升80%不带不行啊
<共2条回复>
这游戏的加点是跟着装备走的。多动动脑子
看你的技能,现在境界装备还没到11吧?说实话,在没有打开所有技能之前你这个所谓的深度解析真的很水,我建议你还是找把所有技能都开了再说吧
永远老师: 兄弟,这个攻略早就过时了,12.1日发布的
<共1条回复>