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阵营解析系列一 ——汉阵营—武将全面分析 率土第一家

汉阵营—武将全面分析 率土第一家 卢植 董卓 灵帝 吕布 皇甫 朱儁 刘表

以下图表与攻略文案是本人一手打成,很累的,希望各位观众老爷看完感觉可以,


来个点赞转发两件套支持一下,谢谢大家,

祝大家生活顺意,也祝率土越来越来好(赶紧改好新版本)


目录

  • 1汉阵营四星五星全五维+技能图
  • 2五星武将分析+队伍推荐+个人思考
  • 3总结
  • 4附录


  • 一,汉阵营四星五星全五维+技能图

率土汉阵营全武将

满级五维成长最终值

无升星加点与升级加点

五维总和高到低进行排列


统计可能存在误差,如有发现请指出

(程普阵营错了)


  • 二,五星武将分析+队伍推荐+个人思考

1,卢植SP与卢植

请观看图表和附录1与2

就可以发现两个卢植在五维上差别不大,但是其主动战法效果却差异很大。


一个是援护一个是减伤加策略攻击,两个战法都吃防御属性,自带属性最高为196,已经满足作为前锋基本要求。


谋略成长最高为163+升级50点=213点,既满足作为前锋防御策略战法的要求,也满足了自带战法的输出。


另外两个优点分别是,

自带面板的基础值高,5级的卢植可以与平常武将30级面板相比。

汉阵营省资源,武将容易抽满红,双兵种步与骑适应力强,战法效果给力!


缺点是主动战法,发动率过于看脸,有赵云汉董等可以替代

攻击距离短,只能前锋,吃不了形兵,发动率只能看脸。

解决缺点的关键在于提升发动率,既提升稳定性。


个人思考:

  • 以前和现在的版本中卢植出现很少,基本就是废了,
  • 但是现在宝物的出现改变了这一现状,提升发动率。(印信也可以)
  • 但是两个卢植因为战法不一样,SP卢植只能机敏,卢植可以筹算,因此我们直接舍弃SP卢植(武将不行,还能替代)
  • 卢植因为攻击距离为1与战法机制,决定了只能前锋,在前锋标配战法中,健卒是不行的,因此卢植垒石+筹算成了最佳方案。相比赵云而言,赢在更耐抗,输在输出不行。
  • 此外,卢植163的速度在率土武将速度排行榜排行16,马超速度为166.53,玩攻其不备也有可能。但是未开发


总结:待开发🤔


2,汉董卓

看图五维与附录3

这是个老武将了,汉董卓凭借自带战法的独特机制,前两回合三人高额减伤并自残一回合+自身攻击回血,

这独特的机制直接砍了了老董的后路,无论怎么玩,大营都不会最优,


当然你大营董卓回马,前锋曹操当我没说!


这个武将的玩法有两种

一是肉步玩法,减伤恢复,例队伍一(合理即可)





庞统 重整旗鼓 三军
刘备 步步 妖术
董卓 健卒 反间


二是前锋防御,大营输出,中军控制,前锋防御,例队伍二(合理即可)





灵帝 火机 文伐 
张奂SP 穷追猛打 疾风迅雷
董卓 百战精兵 回马

详细攻略请看自由指挥官的——【战法大全】酒池肉林


个人思考:

  • 面板上防御与攻击较为突出,达到了202与179,速度仅有78,加上独特的战法机制,决定了这个武将只能玩以上两种玩法,无法创新,

(白嫖不算)

  • 只能在无懈可击的道路上走到低。


总结:开发不全,限定前锋中军站位,限定防御。🤕


3,灵帝

看图中五维与附录四

这是个全能型武将

灵帝五维很全面,大营中军前锋都可,因为攻击与谋略双面优秀,所以主担任大营营位置,


但是也有黑科技的玩法,让灵帝前锋站位。

又因为灵帝的自残作用,第三回合无法回血,速度只有110.72,


减伤恢复体系与流氓体系,攻其不备体系基本见不到灵帝

(当然有兄弟开发出来可以投稿,收录有月卡奖励)

(优秀有双月卡,为什么我敢出怎么高,因为我确定开发不出来🤔)


在目前的率土环境中灵帝主要有两种玩法

一,大营输出位,法刀,汉弓,例队伍一(合理即可)





灵帝 道行 兼弱
吕蒙 反计 绝水
张机 神兵 大赏
(ps:白板灵帝不要玩法刀,体验很不好)


二是前锋抗线位





孙坚 穷追猛打 磐阵善守
控制 落雷 反计
灵帝 步步 犄角
(ps:娱乐可以,不建议玩,下面会有分析)


个人思考:

  • 灵帝自残效果无法回血+五维面板优秀,大营是最优选择,中军前锋也可,但不是最优选择。
  • 一个强队的标准之一就是能一吃多或一抗多,如果做不到,只能称为二线
  • 大营的伤害受兵力的影响,前锋与中军在一场战斗中是最容易死兵的,死兵=伤害降低。
  • 因为灵帝无法回血,所以灵帝无法像肉步一样一抗多,只能一串多,这对伤害输出要求很高
  • 灵帝大营,其他前锋中军武将不是主输出,死兵影响也不大,再着也可以用擅兵单体回血


总结:已开发,全能手,大营最优。😎


4,汉吕布

看图中五维与附录5

这是一个偏攻击与辅助的武将

(谋太低不适合前锋,受到的法系伤害比正常高两倍)

  • 高攻击属性与攻击战法+低谋决定了大营输出与中军控制的地位,
  • 汉吕步队伍中一定要有控制战法或除汉吕步本身外的控制武将
  • 控制战法与控制武将必须是妖术或混乱,怯战犹豫不行。
  • 又因为汉吕步谋低,对防御战法的要求特别高,对法系伤害防御战法必带。
  • 加上自身战法带控制,推荐兵种转疾行。

因此用汉吕步必带控制战法妖术混乱+法系防御战法 反计 规避 双减伤+兵种疾行


  • 汉吕步是可以做流氓大营的,这时孙权的速度(112)追中军就行,不要追吕布,因为追不上,除非满红。
  • 汉吕步的高速度玩攻其不备也可以,做蜀步大营可,蜀骑中军也行。
  • 与汉吕布最契合莫过于形兵体系

以上是大营输出


  • 当作为辅佐输出的时候战法要求只有带控制,伪双封就行。

以上是中军辅助


在目前的率土环境中吕布三种玩法

一是输出位 流氓 网红,法正等 例队伍一(合理即可)





汉吕步 人中 击势
群貂蝉 三军 绝水
张机 垒石 浑水


二是中军辅助位 蜀骑 菜刀





马岱 盘整 击势
吕布 浑水 白刃
张绣 疾战 占比


三是形兵





汉吕 人中 击势
汉貂蝉 利兵 重整
太后 形兵 反计


个人思考:

这个武将在当前率土环境中流行度不高,但是绝对可以一玩,主要是开发不够,在以上三个玩法中,个人最倾向形兵玩法,

为什么,因为汉吕布形兵大营加英勇(7%),混乱瞬发控制两回合概率为52%,率土第一强控,,并且不用担心重复控制一人,适合单点爆破。


总结:开发不全 多以黑科技出现,无主流🤥


5,皇甫嵩

看图中五维与附录6

这是一个全能武将,有多全能?请看解释🧐

上香


下一位


6,朱儁(jun)&刘表

看图中五维与附录7和8

这两个武将很像也很搭配

这两个武将五维属性都很不错,可以白搭各种队伍(辅助位),


但是最适合的还是神赏,刘表快朱儁加属性,

然后朱儁的动西乡武功,在神赏的加成下,

一人一发西乡可打2000,两人就4000,一次就8000,

前两回合先手压兵,后期收割。


把两个武将分开有N多种玩法,但是当前版本最适合的只有一种神赏体系


谋攻武将有张宁,陈宫,灵帝等瞬发主动武将都可 例队伍一(合理即可)





谋攻 众谋 道行
朱儁 占比 犄角 
刘表 神兵 大赏


个人思考:两武将分开白搭,合在一起栓条谋就行,辅助武将限定性强。

总结:已开发 限定性强吃神赏 😤

  • 四,总结

恭喜大家看到这里已经看完了2500多字,本篇介绍就到这里,人阅读2千多字视觉也疲惫,写太多也看不下去。

这个准备分多期来写,后面也会有群魏蜀吴阵营的介绍,感觉有帮助的可以先关注一下,谢谢大家。


  • 五,附录

1[中郎尽粹] (主动型战法, 五星-SP卢植-汉-骑主战法,不可学习)

有效距离:2

发动几率:35%

作用目标:自己

使自身进行攻击造成的伤害大幅度降低,受到主动、 追击战法的伤害降低23% ( 46% ) (受防御属性

影响) ,并援护友军全体为其抵挡攻击, 持续2回合


2[将倾之柱] (主 动型战法,五星-卢植-汉骑主战法,不可学习)

有效距离:3

发动几率:35%

作用目标:敌军群体(有效距离内2个目标)

对敌军群体发动一次策略攻击(伤害率42.5%(85%),受谋略属性影响),使自身受到攻击与策略攻

击的伤害下降24.5% ( 49% ) (受防御属性影响)持续2回合


3[酒池肉林] (指挥型战法, 五星董卓-汉步主战法,不可学习

作用目标:我军群体(有效距离内3个目标)

作用效果:

战斗开始后前2回合,使我军全体受到的所有伤害降低14% ( 28% ) (受防御属性影响) ,此效果结束后

将在1回合内使我军全体造成的所有伤害大幅度降低,第4回合开始,使自身造成伤害时能够借此

恢复相当于伤害值17.5%( 35% )的兵力,持续直到战斗结束


4[帝临回光] (指挥 型战法,五星-灵帝-汉弓主战法,不可学习)

有效距离:5

作用效果: 

战斗开始后第3回合起,以无法恢复兵力为代价,使自身攻击距离+1 ,并进入分兵状态,普通攻击后

对目标附近的敌军造成伤害(伤害率35% ( 70%) ) ,同时令敌军群体处于恐慌中,每回合损失一定兵

力(伤害率29.5% ( 59%) ,受谋略属性影响),持续直到战斗结束,恐慌效果造成的伤害无视规避


5[金吾飞将] (主动型战法,五星吕布-汉-骑主战法,不可学习)

有效距离:5

发动几率:35%

作用目标:敌军单体

作用效果:

对敌军单体发动一次猛攻(伤害率137.5% ( 275%) ),并使其陷入混乱状态,持续2回合。若战法

发动时目标已处于混乱或暴走状态, 对其额外发动一次猛攻(伤害率275% )


6别看了,很强就对了!


7[抚民励德] (指挥型战法,五 星刘表汉-弓主战法,不可学习)

有效距离:3

作用目标:我军全体

作用效果: 

第2、4、6回合自身行动时,使我军全体谋略、防御属性提升40 ( 80 ,受谋略属性影响),持续2回

合。武将每次造成伤害时,自身该效果降低1/8


8[西乡武功]

(指挥型战法,五星-SP朱傅汉-弓主战法,不可学习)

有效距离:2

作用目标:我军群体(有效距离内2个目标)

作用效果: 

战斗前2回合,使我军群体每回合都能优先行动,并使其在第2回合行动前对距离4以内的敌军群体2

人发动一次策略攻击(伤害率95.5% ( 191% ), 受谋略属性影响


本文到这里结束,欢迎各位兄弟观看,

如果有错误请指出,本人也是需要不断学习的。


如果你有不同意见,请和平交流,

若有道理,笔者会回应。

如果你有想法,请在评论留言,

 在本文上头栏时间,本人将在线回答,

其他时间看情况。

 谢谢!



此外,笔者刚刚新建一个大神群,

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评论 129
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