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《永劫无间》8月29日更新解析

各位朋友们大家好!我是夜莺,全新模式终于来了!夜莺为你带来第一时间更新解析!

《永劫无间》8月29日更新解析

各位朋友们大家好!我是夜莺,全新模式终于来了,此次更新还伴随着诸多英雄及武器调整,接下来我将为大家一一分析。

全新模式:天人之战

1、每日20:00-23:00限时开启

2、仅部分段位玩家可参加

3、天人之战匹配相关规则:

1)积分加成由排名分、击杀分组成;其中击杀分还会受到排名的修正

2)击杀分和队伍总击杀数有关

3)可以跨段位组队,但匹配对手的积分依据,将更偏向队伍成员中的最高积分

4)短时间内击杀相同目标、击杀相同目标次数过多都不会记入击杀分的计算

4、新增全新排行榜——天人榜:

天人榜将根据天人之战的积分进行排名,最多显示五百名。并且天人榜将取代修罗榜作为默认显示的排行榜

5、段位积分达到4500分以上时,增加段位积分的增长难度。

6、天人之战的基本玩法与天选之人大致相同,对一些细节进行了调整,具体调整说明如下:

1)人数由60名下降到48名

2)地图中暗潮币的数量大大降低,增加“赏金机制”。击败一名敌人,即可获得2000暗潮币,全场前三个击败敌人的英雄还会额外获得5000、4000、3000暗潮币

3)在地图中增设了更多的货郎,通过魂玉福袋获取高级魂玉的概率变高,且提高了地煞符的价格

4)宝窟中产出的暗潮币数量大大减少,同时不再会出现神像

5)对局内的卷轴任务将全部变为追击任务

6)地图上刷新紫色装备的概率降低,且不再刷新金色装备

更新解析:伴随着新赛季的推出,大家无论在单排还是在三排中,都会遇见实力超强的一些选手一把击败十几个人,而对于高手普通的修罗积分榜由于分数差距越来越大也失去了竞争的意义,此次天人之战不仅为各路高手提供了一个更有说服力的竞争平台,又给普通天选之人模式带来了更多的平衡竞技的环境,各位玩家在达到相应段位之后可以参加天选之人来证明自己的实力。


局内游戏功能

一、举报功能新增举报原因

举报系统中增加了新的举报原因:恶意组队。玩家在举报时将会跳转至游戏外页面进行举报,举报时请准备好相关视频证据

更新解析:之前存在部分玩家单排三排组队刷分刷数据的情况,此次官方也是根据恶意组队而推出了特别的举报渠道,各位在遇到之后可以录下来举报,打击当前环境不良风气。


局外游戏功能

一、历史战绩新增功能

1、历史战绩页面新增战局对手实力的描述:游刃有余、颇有挑战

二、新增局外结算称号

新增宝窟全局效果相关玩家称号

更新解析:新增的一些功能,玩家可以方便查看自己的信息了。


设置选项

一、开放地煞符自定义键位的功能

地煞符“Z”键支持玩家自定义更改绑定

 


商城更新

新增捆绑包:妖刀姬·【御神之刃】

内含妖刀姬英雄时装【阴阳师·御神之刃】和阔刀武器皮肤【阴阳师·不祥绯刃】

玩家可使用金块成套解锁,也可单独解锁



更新解析:全新妖刀姬皮肤来了,这么温柔的妖刀姬你喜欢吗?目前皮肤售价1700金砖,捆绑包售价2880金砖。


英雄调整

一、特木尔

1、调整天赋技能【风之精灵】及其所有分支,现在可在受击中使用

2、增加天赋技能【风之精灵】及其所有分支的冷却时间,具体调整如下:

l【风之精灵】冷却时间由12秒调整为18秒

l【风之精灵·追踪】冷却时间由18秒调整为25秒

l【风之精灵·强袭】冷却时间由14秒调整为20秒

3、风之精灵现在可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

更新解析:虽然冷却时间增加了,但是现在的风之精灵可以在被攻击中使用,在交战中特木尔不用怕被一套集火秒杀了,而且在脱离集火之后还可以使用F二段控制敌人进行反打,风之精灵还可以抵挡远程攻击,这次调整特木尔整体强度得到了很大的提升,这样的话特木尔在单排中上场几率肯定会得到大幅度提升,三排依然是热门选择的英雄之一。

二、季沧海

1、现在释放天赋技能【燎原劲】,以及在奥义状态下疾行时,可以抵挡火炮和一窝蜂的子弹

2、略微降低了【燎原劲·巨焰】在【迅烈如火·炎神】下的消耗

3、略微加快了使用【燎原劲】反击招式后,衔接后续连招的速度

更新解析:季沧海小部分调整,整体还是有所加强的,而且开启大招疾跑时可以抵抗火炮和一窝蜂的子弹,在团战中的生存能力又得到了一部分提升。

三、胡桃

1、减少在单排模式中,右键释放天赋技能【庇护】的治疗量,由500调整至350

2、减少奥义【净天地】和【净天地·固甲】在单排模式中每次的恢复量,由300调整至200

更新解析:单排模式中经常会遇到有大的胡桃扛着暗潮一打多的局面,此次回复量削弱使得胡桃在单排中不能通过大招和F技能的持续回复来在混战中一打多了,因此胡桃在单排要需要更多的操作来击杀敌人,也要防止被敌人在净天地中击杀,毕竟当前回复量只有200了。

四、天海

1、减少对伏魔金刚弱点造成伤害的加成系数,由2调整为1.5

2、减少伏魔金刚的血量

l三排血量由4000调整为3650

l单排血量由2750调整为2500

更新解析:天海弱点系数的调整让天海开打之后更不容易被秒击倒了,虽然血量略微有所降低,但是整体的生存能力还是加强了不少了,不过还是需要小心敌人激活弱点部位被秒杀。

五、妖刀姬

1、减少天赋技能【妖刀斩】的伤害系数,由300%调整为150%

2、调整天赋技能【妖刀斩】重置冷却的条件,由“需要由妖刀斩击杀即可重置冷却”改为“只要由妖刀姬用任意形式完成最后一击击杀即可重置冷却”

3、缩短其他玩家被奥义【不祥之刃】击中的浮空硬直

4、缩短奥义【不祥之刃】及其所有分支的斩击后摇,同时缩短了在斩击过程中扔出妖刀的前摇

5、调整妖刀姬释放奥义后的怒气消耗百分比,由释放奥义消耗70%的怒气,之后每一次斩击消耗10%的怒气调整为释放奥义消耗25%的怒气,之后每一次斩击消耗25%的怒气

6、天赋技能【妖刀斩】和【妖刀斩·回】发动斩击时,由蓝霸体调整为金霸体

更新解析:妖刀姬F技能现在更加灵活了,不仅在妖刀姬击杀敌人之后可以直接刷新妖刀斩,而且还具有金色霸体,妖刀姬调整之后在击杀敌人之后可以立即使用F技能逃走或者追杀另一个敌人,因此妖刀姬可以在混战中斩杀敌人连续刷新妖刀斩冷却,可以打出非常有观赏性的操作。

妖刀姬大招的调整虽然降低了其他玩家的浮空硬直,但是不祥之刃也缩短了后摇,此后妖刀姬在操作起来肯定会更加流畅,相信妖刀姬的出场率也会得到大幅度提升。

六、迦南

释放奥义【寂静暗刑】时,天赋技能【追魂·连闪】的时间重置由“直接重置2次储存次数”更改为“只重置当前的存储次数”

 更新解析:单排最热门的英雄迦南此次也是遭到了小型削弱,大招目前只能刷新F技能一段CD了,不过依然可以先使用一段F再用大招,这样开启大招之后还是有两段F的,迦南追闪和闪回都没有调整,大家可以试试闪回,这个技能还是很厉害的。


武器调整

一、近战武器统一调整

1、增加所有近战武器冲顶攻击的伤害,具体调整如下:

1)阔刀:由199%增加至288%

2)太刀:由167%增加至239%

3)长剑:由199%增加至288%

4)枪:由210%增加至301%

5)匕首:由185%增加至259%

2、增加所有近战武器空中纵击的后摇时间

更新解析:以后在树上更危险了,要时刻小心下方敌人的冲顶攻击,因为这次调整直接提升了30%冲顶攻击伤害,此外拜年刀法也是被削弱了,增加了一定后摇时间。

二、匕首

1、招式【鬼返断】调整

1)降低【鬼返断】的招式伤害,由197%调整至188%

2)增加【鬼返断】接闪步的时间,由0.6调整至0.65

3)降低【鬼返断】的命中硬直时间,由0.7调整至0.66

2、招式【亢龙卷破】调整

1)降低【亢龙卷破】的招式伤害,由302%调整至241%

3、招式【闪步】调整

1)降低【闪步】的无敌帧时间,调整至0.4秒

2)【闪步】的精力消耗增加10%

3)【闪步】后无法立即接下一次闪步

4、调整匕首纵击蓄力招式,更改为【豫让三伏】

5、平击第二段后摇和硬直分别增加0.1秒

6、纵击第二段后摇和硬直分别增加0.13秒

7、优化平击蓄力/蹲伏升龙/滑铲升龙对倒地敌人的打击

8、优化平击第三段/纵击第三段对浮空敌人的打击

9、优化匕首飞索攻击打击手感

 更新解析:匕首各项属性都遭到了小幅度的削弱了,加起来之后削弱的额还是蛮多的,但是打击手感相比较之前有所提升,此外,匕首不能在连续使用闪步了,这样匕首灵活性会有一定的削弱,逃跑的时候也不能连续金霸体逃跑了,纵击蓄力的调整使得匕首更容易被振刀了,所以此后匕首在战斗时要更加需要操作了。

三、阔刀

1、优化阔刀部分招式(纵击第一段、纵击第二段、跑步纵击)的打击判定

2、为了提升手感,阔刀平击蓄力第一段增加后续连招,并略微缩短平击蓄力第一段的打击硬直

 更新解析:阔刀此次又得到了优化,阔刀在打击时候更加流畅,更新后阔刀出场率相信会有所提升。

四、太刀

1、优化太刀空中平击第二段,现在可以更稳定的打到目标

 更新解析:太刀连招之后攻击偏右,需要视角靠左才能更容易连击到敌人,更新过后可以更容易连招。

五、万刃轮

1、增加万刃轮的跑步蓄力时间,由0.5秒调整至1秒,且跑步蓄力完成前不再有打击

2、调整万刃轮的霸体颜色为紫色,以便于提示玩家该攻击无法被振刀

 更新解析:万刃轮虽然遭到了削弱,但是奔跑起来的万刃轮还是很具有攻击性的,大家一定要小心。

六、火炮

1、火炮子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

 更新解析:这样火炮在团战中的伤害肯定会有所减少,变相削弱火炮蹭伤害的能力。

七、鸟铳

1、鸟铳肩射、瞄准的前摇各减少0.1秒

 更新解析:鸟铳现在操作起来会更流畅。


八、一窝蜂

1、一窝蜂的子弹现在可以被武器劈砍和部分技能抵挡

 更新解析:和火炮一样,削弱了在团战中造成的伤害量。

魂玉调整

一、新增魂玉

匕首·【幽冥步】

匕首·【荆轲献匕】

 更新解析:现在需要带上幽冥步才能连续使用闪步了,幽冥步可以连续两次金色霸体,便于二次切入或逃跑。而荆轲献匕就是原来的蓄力纵击,大家可以体验下匕首新魂玉,还是很不错的。

二、效果魂玉

1、降低小魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由6%调整至5%

2、降低大魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由9%调整至7.5%

3、降低纯净魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由12%调整至10%

4、降低完美魂玉·【近抗】提供的近战伤害减免属性,由15%调整至12.5%

5、降低由魂玉提供的近战伤害减免上限,由30%调整至25%

 更新解析:近战是主要的伤害来源,此次调整之后近战减伤被有所削弱,但是减伤效果还是很重要的,不过上限的降低使得玩家可以携带一些其他的魂玉,来让自己的魂玉更加多样。

三、道具魂玉

1、移除魂玉【妙手】在局内的掉落

 更新解析:妙手使玩家生存能力得到大幅度提升,这次也是直接被移除了。


四、火炮魂玉

1、降低火炮·【反弹】对爆炸的伤害加成,由45%调整至20%

2、降低火炮·【连珠】的伤害改变幅度,由降低36%伤害调整至降低30%伤害

3、调整火炮·【连珠】由每两颗炮弹消耗1点耐久为每颗炮弹消耗1点耐久

 更新解析:火炮反弹连珠的经典组合此次被削弱的很多,而且连珠的耐久消耗更快了,玩火炮时一定要带好足够的武备匣,不然炮弹不够就没法打出伤害了。

五、五眼铳魂玉

1、调整五眼铳·【御地雷】子弹命中会留在目标体内的效果,改为不能被二段闪避清除

 更新解析:五眼铳御低雷一直是被低估的一个魂玉,此次调整之后可以去试一下,带着御地雷的五眼铳输出还是很可观的。

六、长剑魂玉

1、降低长剑·【伏天】击飞敌人的高度与滞空时间


更新解析:之前存在伏天一套秒金甲的套路,在ZD大佬的视频中有讲解,此次调整之后不知道是否还能一套秒人了。


印记调整


一、印记极阴·【灵巧】

1、调整每个等级印记的“降低匕首闪步精力消耗”的效果,具体调整如下

1)1级:由0.4%降低至0.36%

2)2级:由0.8%降低至0.73%

3)3级:由1.2%降低至1.09%

4)4级:由1.6%降低至1.45%

5)5级:由2.0%降低至1.82%

 更新解析:匕首精力的调整让匕首灵活性有了小幅度的削弱,相比之前会少闪避一次,影响不是特别大,但是高手对局时一定要注意自己的精力消耗。

 

局内游戏调整

一、战斗调整

1、壁击调整

1)所有近战武器壁击蓄力时间调整至1.1秒

2)壁击蓄力成功前,不再具有蓝色霸体

2、冲顶攻击调整

1)延长所有近战武器冲顶攻击后摇

2)冲顶攻击后,可以更流畅的连接空中攻击

3、禁止玩家在树上移动时使用回复道具,在树上静止时仍然可以使用回复道具

4、调整非战斗状态下,从闪避进入蹲伏的时间,由闪避立即进入蹲伏调整为0.43秒后才能进入。现在非战斗状态下与战斗状态下,闪避切换蹲伏的时间保持一致

5、优化了处于站立受击僵直状态时,玩家输入操作,到僵直状态结束后,操作自动释放的缓存时间

6、降低处于闪避状态时,无法被飞索钩中的时间,由1秒调整至0.36秒

7、添加了玩家在倒地状态硬直过后可以立刻攻击起身与释放技能的功能

更新解析:此次调整了壁技的霸体时间和蓄力时间,而且在进行冲顶攻击之后可以更流畅的释放空中攻击。所以看到树上敌人时直接冲顶攻击,可以给敌人造成巨额的伤害。

更新之后在树上不能移动使用回复道具了,所以在树上静止时使用回复道具一定要小心敌人攻击了,在树上不想之前这么安全了。

其他的一些调整使得玩家在战斗中可以更流畅的操作,释放自己的连招和技能了。

二、机关调整

1、去除交互动作会触发长明火笼、牌匾的条件(不包括使用飞索飞行过程中的撞击)

2、调整蜂窝的投放区域,更为集中,同时较大幅度加快处于负面效果状态时,效果生效的频率

更新解析:飞索撞到机关还是会触发的,所以要小心长明火笼、牌匾,不然被晕极容易被敌人击败。蜂窝现在更加集中而且受到效果之后更加难以恢复了。

三、货郎折扣调整

1、调整不同来源(印记、局内增益状态)的货郎折扣属性计算方法,由累加调整为累乘

更新解析:现在加成更加平衡了,在属性低时收益更高,而属性高时收益变低,所以在天赋印记可以去带几个折扣,收益还是很大的。

四、UI调整

1、调整局内右下角击杀信息显示的节奏,具体说明如下:

1)延长单条击杀信息显示时长

2)当右下角击杀信息数量超过3条时,旧的击杀信息不再直接消失,取而代之的是新的击杀信息依次出现,旧的击杀信息随之消失


更新解析:方便玩家看清击杀情况,判断场上的局势。

五、挑战提示调整

1、增强局内挑战任务完成后的视觉效果

六、手柄调整

1、局内战斗按键修改:

1)第一套预设:平击RT/R2,纵击RB/R1,天赋技能LB+RT/L1+R2,奥义LB+RB/L1+R1。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2)第二套预设:平击RT/R2,纵击LR/L2,天赋技能RB+RT/R1+R2,奥义RB+LT/R1+L2。去掉手柄模式下快捷振刀按钮,只支持用平击+纵击的方式触发振刀。(XBOX/PS4键位)

2、局内战斗优化:

1)新增打击朝向调整配置,可选择朝向镜头出招模式,或者朝向摇杆方向出招模式

2)新增自动锁定模式,开启后,近战武器攻击会自动锁定范围内的敌人

3)优化地煞符使用期间手感体验,现在使用地煞符在地图上选释放点时,不会再吸附到附近的货郎、返魂台上

3、局外功能手柄适配:

仓库页、开箱页、初征启程页、组队大厅增加手柄功能适配

更新解析:现在手柄玩家玩的时候更方便了,方便PS5玩家操作。



局外游戏调整

 

一、仓库调整

1、取消仓库的丢弃功能

二、自由练习模式AI调整

1、调整自由练习中瞄准练习的两个AI对手的行为模式,现在会跟玩家保持一定距离,而非跑到玩家面前

三、社交头像调整

优化了部分社交头像的表现效果



BUG修复

 

修复了匕首在梁上蓄力时动作会重播的问题

修复了近战武器飞袭攻击时使用下蹲打断,播放了错误的地面下蹲的动作表现,正确表现为进行快速下落

修复了部分闪避与倒地翻滚起身可以躲掉宁红夜大招伤害与眩晕的问题

修复了疾跑进入上跨动作时攻击会进入空中攻击的问题

修复了荣耀秘藏卷奖励图标显示错误的问题

修复了赛季任务中击杀处于大招状态下的迦南与特木尔的任务计数条件错误的问题

修复了部分局内挑战任务进度显示错误的问题

内容解析:最后还是其他还是一些bug内容的修复,如果还有其他bug的情况可以在评论区提出,我会统一帮助玩家进行反馈的!

 

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评论 757
两个大佛我是真分不清哪个是队友🙏🙏
木岛风铃花: 反正有大佛都是跑,跑远了就看清了
隐藏分低了: 回复@木岛风铃花: 我妖刀姬就想在佛后面开个大劈死他丫的
<共22条回复>
唯一影响我bug就是标记不能用!老是给我个表情转盘
你们是看不见我的: 是的标一下盘子出来了
<共42条回复>
优化优化吧求求了。2060的卡帧数上不去,显卡占用不到50%
Bornsick: 你设置里fps锁了吧
<共114条回复>
强烈建议新增,开局前退出惩罚。好几次,马上开游戏,突然退人,不是1打3.就是2打3的局面。😭😭😭
午后见夕阳: 求点赞,我这样的单人玩家,没点体验。
<共27条回复>
建议还是出双排模式吧,一排没意思,三排人不齐,只能二排带个野人,这就很烦人,希望出双排的兄弟姐妹们,顶一下评论呗!
凉君半里: 强烈建议出双排!
小叭叭灬: 为什么不出四排
<共9条回复>