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伤害影响因素篇一:总篇

随着玩家整体对阵容搭配的认识越来越深入,要想更进一步,这就要求对基础知识的了解更加精细。本篇将介绍影响伤害的各种因素,以及它们是如何影响伤害的,这将对阵容搭配有着重要的指导意义。


伤害效果对于战斗系统有着基础的重要性。它是能够直接改变武将兵力的效果之一,另一个是恢复效果。其他效果最终都是要为这两种效果服务的。


本篇仅讨论单次伤害的影响因素,并不讨论涉及多次伤害总和的问题(如评估一个战法的总输出)。


伤害类型(按计算方式分类)


首先要了解各种伤害类型,不同类型伤害的计算方式有不同。



所有伤害可分为「物理伤害」和「策略伤害」两大类。物理伤害与造成伤害者的攻击属性(简称攻击)、受伤害者的防御属性(简称目标防御)有关;策略伤害与造成伤害者的谋略属性(简称谋略)、受伤害者的谋略属性(简称目标谋略)有关。


物理伤害,通常游戏中描述为「攻击伤害」或「进行攻击的伤害」。根据计算方式不同,物理伤害又分为「普通物理伤害」和「动摇伤害」。其中普通物理伤害具有波动性,动摇伤害则不存在波动。


策略伤害根据计算方式不同又分为「普通策略伤害」「燃烧伤害」「恐慌伤害」「妖术伤害」「火攻伤害」。相同条件下,燃烧、恐慌、妖术这3类伤害要低于普通策略伤害、火攻伤害。


伤害影响因素


现在,我们看看有哪些因素会影响伤害高低。


1、造成伤害者的兵力(简称兵力)。


兵力越高,造成的伤害也越高。


2、伤害率。


在战法的描述中,伤害率代表造成单次伤害的能力高低。物理伤害的伤害率通常不受属性影响,仅有【令明负榇】【鹤翼】分兵伤害率分别受速度、谋略属性影响;策略伤害的伤害率一般受谋略属性影响,少数策略伤害的伤害率不受属性影响。


普通攻击的伤害率是100%。


3、属性。


攻击属性越高,目标防御属性越低,造成的物理伤害就越高。


谋略属性越高,目标谋略属性越低,造成的策略伤害就越高。


4、增减伤。


这里「增减伤」特指游戏中描述为「伤害提高」和「伤害降低」的效果,并不包含其他能够影响伤害高低的效果。例如「攻击属性提高」效果也能够增加物理伤害,但它并不属于这里讨论的「增减伤」效果。


兵种相克是一种减伤效果。


以上几种伤害影响因素,具体如何影响伤害的,后文将会详细分析。


5、无视属性。


无视属性包括「无视防御」和「无视谋略」两种效果。


目前游戏中的无视属性效果是以百分比表示,该百分比是以目标当前的属性为基础进行计算的,如目标当前防御属性=300,则无视20%防御后,其防御属性按300-300×20%=300×(1-20%)=240计算。


如果同时存在多个无视属性效果,则它们叠加后的效果相当于每个效果数值相加。例如当【击势】无视防御60%,宝物【破敌】效果无视防御10%,则它们叠加后的效果是无视防御70%。


物理伤害详细分析


现在我们看看伤害具体是如何被各种因素影响的。


当然,任何伤害数值都不会超过目标所拥有的兵力数量。为了方便讨论,我们总是认为目标具有充足的兵力数量。


物理伤害可以看做以下3部分伤害相加得到:


一、兵力基础伤害。


兵力基础伤害只与兵力有关,其他任何因素都不会影响到这部分伤害——只要有兵力,我就有伤害。


兵力越高,则兵力基础伤害也越高。当兵力=0时,兵力基础伤害=0;当兵力=10000时,普通物理伤害的兵力基础伤害约为211。


动摇伤害的兵力基础伤害比较低,等于同兵力下普通物理伤害的兵力基础伤害的1/3。


二、攻击基础伤害。


攻击基础伤害与兵力无关,它也是兵力=0时的伤害——即使没兵力,我也有伤害。



  • 攻击基础伤害与攻击属性成正比,这就是它叫「攻击基础伤害」的原因。
  • 该伤害不受目标防御属性影响,或者说这部分伤害是完全无视防御属性的。
  • 该伤害与伤害率成正比。
  • 该伤害会受到增减伤的影响。

无增减伤条件下,100%伤害率的普通物理伤害,其攻击基础伤害=攻击属性×随机数。其中随机数可以取0.3,0.31,0.32,0.33,0.34,0.35,0.36,0.37,0.38,0.39。


无增减伤条件下,100%伤害率的动摇伤害,其攻击基础伤害=攻击属性×0.4。


三、主要伤害


物理伤害的主要伤害通常占到整个伤害中的大部分,其可以看做4个因子相乘得到。


1、由兵力可以决定「单位伤害」:



当兵力<3500时,主要伤害随兵力增长很快;当兵力>7000时,主要伤害随兵力增长就很慢了。



当兵力持续增长时,该曲线是存在上界的,不会无限增长。事实上,洛阳守军单武将3万兵力,其伤害也没有非常高。


2、第2个因子是「伤害率」,主要伤害与伤害率成正比。


3、由攻击属性-目标防御属性,可得「攻防差」。当攻防差>0时,会使主要伤害提高;当攻防差<0时,会使主要伤害降低。


如果存在无视防御效果,则按照被无视后的防御属性进行计算。



当-70≤攻防差≤130时,主要伤害随攻防差增长较快;超出此区间后,主要伤害随攻防差增长较慢。



当攻防差持续增长时,该曲线是存在上界的,不会无限增长。


主要伤害与攻防差有关,即1攻击与1防御呈相互抵消的关系。但攻击属性还能够使攻击基础伤害增加,所以1攻击的收益是略胜过1防御的。


4、增减伤不仅作用于主要伤害,还作用于攻击基础伤害,因此我们将这两项伤害之和称为「可变伤害」。


将各种增伤、减伤效果数值相加,可得「增减伤总和」。当增减伤总和>0时,会使可变伤害提高;当增减伤总和<0时,会使可变伤害降低。



当增减伤总和<-90%时,可变伤害能够被降低到最低10%,而不会更低。


主要伤害中,4项因子互相之间呈乘法关系。在阵容搭配中,除武将兵力一般与阵容搭配无关外,伤害率期望、属性影响、增伤这3项都是可以进行配置的,这就是作者常说的「输出构建的三阶公式」的理论基础:输出构建=伤害率×增伤×属性影响。


策略伤害详细分析


策略伤害同样由3部分相加得到。


一、兵力基础伤害。


策略伤害同样也有兵力基础伤害,但是同等兵力下,它会比物理伤害的兵力基础伤害低。


兵力越高,则兵力基础伤害也越高。当兵力=0时,兵力基础伤害=0;当兵力=10000时,普通策略伤害、火攻伤害的兵力基础伤害约为108。


燃烧、恐慌、妖术伤害的兵力基础伤害比较低,等于同兵力下普通策略伤害的兵力基础伤害的1/3。


二、谋略基础伤害。


策略伤害同样也有一部分伤害与兵力无关,也是兵力=0时的伤害,就是谋略基础伤害。

  • 谋略基础伤害与谋略属性成正比。
  • 该伤害与伤害率无关。
  • 该伤害会受到目标谋略属性的影响。
  • 该伤害会受到增减伤的影响。

无增减伤、目标谋略属性=0条件下,普通策略伤害和火攻伤害,其谋略基础伤害=谋略属性×0.5;燃烧、恐慌、妖术伤害,其谋略基础伤害=谋略属性×0.25。


三、主要伤害。


策略伤害的主要伤害通常占到整个伤害中的大部分,其可以看做4个因子相乘得到。


1、由兵力可以决定「单位伤害」,与前文物理伤害中的图示相同。


2、第2个因子是「伤害率」,大多数策略伤害的伤害率都受谋略属性影响,实际上是线性关系。


以【众谋不懈】为例,当谋略属性=80时伤害率=194%,然后谋略属性每增加1,伤害率再增加1.925%。我们称194%是「基础伤害率」,1.925%是「伤害率增长率」。



也有少数伤害率不受属性影响的,如【京观垒冢】的策略伤害固定为200%伤害率。


关于策略输出战法伤害率受属性影响的详情,参考:《谋略输出类战法“伤害率受属性影响”详解》


在主要伤害中,造成伤害者的谋略属性的作用仅在于影响伤害率。当伤害率确定后,主要伤害便与该谋略属性无关。


3、当目标谋略≥52时,会使可变伤害(主要伤害、谋略基础伤害)降低。


如果存在无视谋略效果,则按照被无视后的谋略属性进行计算。



每当目标谋略属性达到52、54、56、58、59、61、63、65、68、70、72、74、77、79、82、84、87、90、93、96、99、102、106、109、113、117、121、125、129、134、139、144、149、154、160、166、172、179、186、193、201、210、218、228、238、249、260…时,会使该因子降低1%。


当52≤目标谋略≤109时,可变伤害随目标谋略降低较快;当目标谋略>129时,可变伤害随目标谋略降低较慢。所以,谋略很低的武将可以适当补充谋略,大致在战斗中达到109就可以。


4、增减伤会影响可变伤害(主要伤害、谋略基础伤害),与前文物理伤害中的图示相同。


不过策略伤害的减伤效果有特殊限制,即「造成的策略伤害降低」无法减少「受到的策略伤害提高」增加的伤害,「受到的策略伤害降低」也无法减少「造成的策略伤害提高」增加的伤害。例如当【大赏三军】增伤效果为60%时,其策略伤害被【磐阵善守】减伤,此时可变伤害并不会被降到10%,而是会保留【大赏三军】增伤的那部分伤害(60%)。


主要伤害中,4项因子互相之间呈乘法关系。除去兵力因子外的3个因子中,伤害率因子可以近似看成「伤害率增长率」(由战法提供)与谋略属性相乘,所以策略输出构建可以看成是伤害率增长率、谋略属性、目标谋略影响、增减伤影响4个因子相乘。如果把属性相关的2个因子合并起来,则得到了策略输出构建的三阶公式:输出构建=输出战法(提供伤害率增长率)×增伤×属性影响。


常见问题解答


1、为什么马超1回合内连续2次普攻打同1个目标,伤害不同?


答:普通物理伤害存在波动。其中随机数可取0.3-0.39,当兵力较低时,波动更为明显,波动幅度可能接近30%。


2、为什么【温酒斩将】(伤害率200%)的伤害低于普通攻击(伤害率100%)的2倍?


答:物理伤害的3部分中,攻击基础伤害、主要伤害都与伤害率成正比,兵力基础伤害与伤害率无关。当伤害率加倍时,仅前2部分伤害加倍,但第3部分伤害不变,最终整个伤害是不到原来的2倍。


3、低谋略武将加谋略很有用,那低防御武将加防御有用吗?


答:收益很低。-70≤攻防差≤130,是攻防属性的高收益区间。低防御武将在面对高攻击敌军时,攻防差已经远超高收益区间,此时加防御收益很低。但对于高防御武将,其防御属性可能与敌军攻击属性相近,则加防御收益比较高,特别是位于前锋时。


4、策略伤害与双方谋略差有关系吗?


答:没有任何关系。造成伤害者的谋略主要用于提高伤害率,目标谋略则是在≥52时使伤害降低。


5、为什么精灵说「攻击战法伤害率后未接有任何描述时,伤害率与攻击属性相关」?



答:精灵的说法是错误的。当伤害率后未标注有受属性影响时,其伤害率与任何属性无关。


6、伤害与武将等级有关系吗?


答:没有直接关系。但提升武将等级可以提高武将属性、提高武将兵力上限,间接影响伤害。


7、伤害与目标武将兵力有关系吗?


答:伤害不会超过目标兵力数量,除此之外两者没有关系。


8、为什么物理输出更适合开荒?为什么策略输出比物理输出更需要高等级?


答:物理伤害与攻防差之间呈S型曲线,在开荒中,攻防差可以迅速拉大,伤害可观。但当武将等级提高,攻防差拉大到一定程度后,再升级武将增加攻击属性,对伤害提升不大。


策略伤害与造成伤害者的谋略属性之间呈线性关系,随着等级提升,输出能力稳定提升,在40-50级之间仍然能够获得可观的提升,所以等级越高越强力。


此外,物理伤害的兵力基础伤害比较高,所以更加适合开荒。


9、为什么1个兵的马超也很能打?为什么300兵可以打赢5级地?


(单枪匹马)


(斯巴达胜5级地)


答:当兵力接近0时,还可以打出「属性基础伤害」(攻击基础伤害/谋略基础伤害),该伤害与攻击属性/谋略属性成正比。当武将等级较高时,相应属性也较高,所以低兵力下仍然能打出可观的伤害。


10、策略伤害与造成伤害者的谋略属性呈二次函数关系吗?


答:不对。策略伤害与造成伤害者的谋略属性呈线性关系。


11、为什么荀彧带【翕处还张】时,【驱虎吞狼】(基础伤害率153%)比【翕处还张】第2部分(基础伤害率165%)伤害还要高?


答:基础伤害率仅代表谋略=80时的伤害率,还要考虑「伤害率增长率」,两个伤害率增长率分别是【驱虎吞狼】1.85%、【翕处还张】第2部分1.625%,所以当谋略属性较高时,【驱虎吞狼】的伤害会超过【翕处还张】第2部分。


12、为什么【焰焚箕轸】立即伤害和燃烧伤害,它们的基础伤害率、伤害率增长率完全相同,但燃烧伤害不如立即伤害高?


答:燃烧、恐慌、妖术伤害与普通策略伤害、火攻伤害相比,其兵力基础伤害、谋略基础伤害都要低很多。


13、属性提高效果/无视属性效果,和增伤效果,哪个对伤害提升更大?


答:没有固定答案,需要看具体情况决定。增伤和属性影响之间呈乘法关系,当增伤比较低时,选择增伤通常收益较大;当已经具有较高的增伤时,选择属性增益可能收益更大。

评论 181
G神之后,大神只服jun长
白脸欧皇哈: g神现在去哪啦
亿叶支秋: 脱坑了,玩别的游戏去了好像
<共5条回复>
冲你勇于否定精灵就必须给你点赞👍
冬眠的桥: 这是啥瓜老铁
<共1条回复>
我去,你把精灵给怼了!!!!!🙈
叶子p哟: 精灵就是辣鸡,一点都不准,只能骗萌新
<共1条回复>
我愿称你为率土科学家
精彩至极,一篇文章看完花了3个小时。作者生活中应该是个求知欲很强的人
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